2016年第4季度中國移動(dòng)游戲發(fā)行商市場(chǎng)格局微調(diào) 跨領(lǐng)域轉(zhuǎn)型成為主流趨勢(shì)
2016年第4季度,中國移動(dòng)游戲發(fā)行商頭部市場(chǎng)格局稍有變動(dòng),出現(xiàn)了一些新面孔,如頁游轉(zhuǎn)型的37游戲,和視頻平臺(tái)轉(zhuǎn)型的嗶哩嗶哩。頁游、端游、平臺(tái)轉(zhuǎn)型移動(dòng)游戲發(fā)行市場(chǎng)已成為目前中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)的主流趨勢(shì)。隨著移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大,頁游和端游廠商、手游渠道、視頻平臺(tái)等移動(dòng)游戲相關(guān)廠商紛紛拓展手游業(yè)務(wù),并且已獲得顯著的成績(jī)。手游內(nèi)容方面,泛娛樂IP和MMORPG依然是市場(chǎng)熱點(diǎn)