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2016年第4季度中國移動(dòng)游戲發(fā)行商市場(chǎng)格局微調(diào)  跨領(lǐng)域轉(zhuǎn)型成為主流趨勢(shì)

2016年第4季度中國移動(dòng)游戲發(fā)行商市場(chǎng)格局微調(diào) 跨領(lǐng)域轉(zhuǎn)型成為主流趨勢(shì)

2016年第4季度,中國移動(dòng)游戲發(fā)行商頭部市場(chǎng)格局稍有變動(dòng),出現(xiàn)了一些新面孔,如頁游轉(zhuǎn)型的37游戲,和視頻平臺(tái)轉(zhuǎn)型的嗶哩嗶哩。頁游、端游、平臺(tái)轉(zhuǎn)型移動(dòng)游戲發(fā)行市場(chǎng)已成為目前中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)的主流趨勢(shì)。隨著移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大,頁游和端游廠商、手游渠道、視頻平臺(tái)等移動(dòng)游戲相關(guān)廠商紛紛拓展手游業(yè)務(wù),并且已獲得顯著的成績(jī)。手游內(nèi)容方面,泛娛樂IP和MMORPG依然是市場(chǎng)熱點(diǎn)

中國移動(dòng)直播市場(chǎng)專題分析2017

2017年3月23日,易觀發(fā)布了《中國移動(dòng)直播市場(chǎng)專題分析2017》分中國移動(dòng)直播市場(chǎng)的專題研究報(bào)告。2016年,移動(dòng)直播市場(chǎng)經(jīng)歷了激烈的用戶流量爭(zhēng)奪戰(zhàn)。但在看似火熱的移動(dòng)直播市場(chǎng)背后,隱藏著內(nèi)容高度同質(zhì)化以及用戶粘性不高等諸多問題。中國移動(dòng)直播市場(chǎng)專題分析2017聚焦主流移動(dòng)直播平臺(tái)的內(nèi)容精細(xì)化運(yùn)營(yíng)策略。

易觀&87870·中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)白皮書2016

2017年3月23日,易觀與87870聯(lián)合發(fā)布了《中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)白皮書2016》的白皮書。 擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是指采用計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶可以通過視覺、聽覺和觸覺等感知獲得與真實(shí)世界接近甚至相同的感受。 本報(bào)告主要針對(duì)國內(nèi)沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)進(jìn)行研究,包括市場(chǎng)現(xiàn)狀、應(yīng)用分析、典型廠商舉例等,此外還對(duì)國內(nèi)市場(chǎng)未來發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行了預(yù)測(cè)分析。
易觀:2016年中國移動(dòng)電臺(tái)市場(chǎng)AMC模型  多元化發(fā)展帶來商業(yè)模式創(chuàng)新

易觀:2016年中國移動(dòng)電臺(tái)市場(chǎng)AMC模型 多元化發(fā)展帶來商業(yè)模式創(chuàng)新

移動(dòng)電臺(tái)AMC模型分析基于AMC模型對(duì)中國移動(dòng)電臺(tái)市場(chǎng)發(fā)展成熟度進(jìn)行了精準(zhǔn)研究,根據(jù)移動(dòng)電臺(tái)市場(chǎng)的用戶規(guī)模、產(chǎn)業(yè)營(yíng)收等多個(gè)維度的表現(xiàn),Analysys易觀認(rèn)為目前中國移動(dòng)電臺(tái)市場(chǎng)處于多元化發(fā)展帶來商業(yè)模式創(chuàng)新的高速發(fā)展期。
2016年第4季度中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)增速繼續(xù)回升 頭部企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)進(jìn)入白熱化

2016年第4季度中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)增速繼續(xù)回升 頭部企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)進(jìn)入白熱化

2016年第4季度中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)增速繼續(xù)回升,中國移動(dòng)游戲研發(fā)企業(yè)中,市場(chǎng)格局依舊被騰訊游戲和網(wǎng)易游戲兩家主導(dǎo),合計(jì)占據(jù)了68%的市場(chǎng)份額,相比第3季度又有所提升,繼續(xù)保持雙寡頭壟斷的市場(chǎng)格局。
2016年中國移動(dòng)電臺(tái)市場(chǎng)實(shí)力矩陣分析 廠商發(fā)展逐步走向差異化

2016年中國移動(dòng)電臺(tái)市場(chǎng)實(shí)力矩陣分析 廠商發(fā)展逐步走向差異化

2016年中國移動(dòng)電臺(tái)市場(chǎng)實(shí)力矩陣對(duì)2015年至2017年開展移動(dòng)電臺(tái)業(yè)務(wù)的主要廠商在移動(dòng)電臺(tái)市場(chǎng)所處的競(jìng)爭(zhēng)地位以及廠商現(xiàn)有資源和廠商運(yùn)營(yíng)能力的變化情況做出分析。

中國移動(dòng)電子競(jìng)技年度綜合分析2017

2017年3月23日,易觀發(fā)布了《中國移動(dòng)電子競(jìng)技年度綜合分析2017》的電子競(jìng)技年報(bào),主要內(nèi)容如下: 目前我國廣義的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)呈下降趨勢(shì),伴隨我國游戲市場(chǎng)用戶的習(xí)慣傾斜,以及智能硬件的普及,我國客戶端游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到飽和,并且增速放緩,相比于從客戶端游戲分離出來的PC端電子競(jìng)技同樣受到?jīng)_擊。移動(dòng)游戲在今年超越客戶端游戲成為我國第一大市場(chǎng)份額,在一定程度上,許多廠商將客戶端資源將大力遷徙到移動(dòng)游戲布局,對(duì)整體的客戶端游戲或?qū)H僅達(dá)到維護(hù)狀態(tài)。 2016年我國移動(dòng)電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到136億元人民幣。移動(dòng)電子競(jìng)技迎來發(fā)展契機(jī)。
易觀:中國沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)趨勢(shì)預(yù)測(cè)2017-2019

易觀:中國沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)趨勢(shì)預(yù)測(cè)2017-2019

2016-2017年,隨著大量頭戴手機(jī)盒子、一體式/外接式頭戴顯示器等沉浸式VR設(shè)備推向消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),中國虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模將有大幅提升。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備生態(tài)圈初步形成,依靠?jī)?nèi)容、服務(wù)盈利的模式逐步成熟,2018年中國沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備市場(chǎng)則將正式走向成熟,VR產(chǎn)品將會(huì)成熟化,并將滲透進(jìn)各級(jí)市場(chǎng),將會(huì)有爆發(fā)式發(fā)展,而到2019年,中國沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到66.1億元。
易觀分析:2016年中國沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備市場(chǎng)AMC模型  大型公司入場(chǎng),沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備市場(chǎng)平臺(tái)化趨勢(shì)加速

易觀分析:2016年中國沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備市場(chǎng)AMC模型 大型公司入場(chǎng),沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備市場(chǎng)平臺(tái)化趨勢(shì)加速

Analysys易觀認(rèn)為,在2016年,隨著資本寒冬,中國大部分沉浸式VR頭戴設(shè)備公司融資受到阻礙。但在2017年及更晚些,隨著產(chǎn)品技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,公司洗牌的結(jié)束及資本寒冬的緩解,沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)將重新受到資本市場(chǎng)的青睞。
2016年中國虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)實(shí)力矩陣分析  國際廠商硬件優(yōu)勢(shì)較大 手機(jī)廠商富有潛力

2016年中國虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)實(shí)力矩陣分析 國際廠商硬件優(yōu)勢(shì)較大 手機(jī)廠商富有潛力

根據(jù)Analysys易觀近期發(fā)布的《2016年中國虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)實(shí)力矩陣》,Analysys易觀對(duì)2015年至2017年主要虛擬現(xiàn)實(shí)廠商在實(shí)力矩陣中所處的位置以及執(zhí)行能力和創(chuàng)新能力的變化情況作如下解讀。