熱門(mén)分析
20年 數(shù)據(jù)與分析品牌沉淀
資源中心熱門(mén)分析
中國(guó)手機(jī)閱讀市場(chǎng)專(zhuān)題分析2009
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,各項(xiàng)手機(jī)應(yīng)用產(chǎn)品或服務(wù)均取得快速的發(fā)展,手機(jī)閱讀作為用戶(hù)認(rèn)知度較高的手機(jī)應(yīng)用服務(wù)之一,無(wú)論從用戶(hù)的增長(zhǎng)速度還是資金投入,均有較大的變化。2009年各類(lèi)廠商紛紛高調(diào)進(jìn)入手機(jī)閱讀市場(chǎng),手機(jī)閱讀一度成為手機(jī)應(yīng)用領(lǐng)域中最受企業(yè)和投行看好的細(xì)分領(lǐng)域。中國(guó)運(yùn)營(yíng)商代表中國(guó)移動(dòng)表現(xiàn)最為突出,基于手機(jī)閱讀的一系列戰(zhàn)略部署表明了其進(jìn)軍手機(jī)閱讀市場(chǎng)的決心:2009年3月建立手機(jī)閱讀基地、開(kāi)展電子書(shū)閱讀器的采購(gòu)、針對(duì)手機(jī)閱讀的營(yíng)銷(xiāo)力度不斷加大等等。而較具競(jìng)爭(zhēng)實(shí)力且掌握豐富內(nèi)容資源的互聯(lián)網(wǎng)閱讀廠商,如盛?
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)趨勢(shì)預(yù)測(cè)2009-2012
研究目的
本報(bào)告通過(guò)對(duì)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模的主要影響因素分析,對(duì)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模、用戶(hù)數(shù)量等指標(biāo)從2009-2012年進(jìn)行預(yù)測(cè)。
管理型SaaS—傳統(tǒng)企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)化成功“利器”
電子商務(wù)
電子商務(wù)是指企業(yè)/個(gè)人/政府利用現(xiàn)代電子信息技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)(不僅是互聯(lián)網(wǎng),也包括Intranet和Extranet)技術(shù)所從事的各項(xiàng)內(nèi)外部商務(wù)活動(dòng)。電子商務(wù)的主體是企業(yè), 是企業(yè)商務(wù)活動(dòng)的電子化、互聯(lián)網(wǎng)化。因此, 不僅僅網(wǎng)上銷(xiāo)售是電子商務(wù), 從利用網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行信息發(fā)布、收集到使用復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)采購(gòu)系統(tǒng)、客戶(hù)關(guān)系管理系統(tǒng)都是電子商務(wù)?;ヂ?lián)網(wǎng)化是指企業(yè)利用互聯(lián)網(wǎng)(包含移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng))平臺(tái)和技術(shù)從事的內(nèi)外部商務(wù)活動(dòng)。
廣義SaaS
SaaS,是一種基于互聯(lián)網(wǎng)提供軟件服務(wù)的應(yīng)用模式專(zhuān)為網(wǎng)絡(luò)交付而設(shè)計(jì),用戶(hù)可以通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)托管、部署及接?
中國(guó)CMMB產(chǎn)業(yè)研究專(zhuān)題分析2009
CMMB是英文China Mobile Multimedia Broadcasting (中國(guó)移動(dòng)多媒體廣播)的簡(jiǎn)稱(chēng)。它是國(guó)內(nèi)自主研發(fā)的第一套面向手機(jī)、PDA、MP3、MP4、數(shù)碼相機(jī)、筆記本電腦多種移動(dòng)終端的系統(tǒng),利用S波段信號(hào)實(shí)現(xiàn)“天地”一體覆蓋、全國(guó)漫游,支持25套電視節(jié)目和30套廣播節(jié)目,2006年10月24日,國(guó)家廣電總局正式頒布了中國(guó)移動(dòng)多媒體廣播(俗稱(chēng)手機(jī)電視)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),確定采用中國(guó)自主研發(fā)的移動(dòng)多媒體廣播行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。
CMMB規(guī)定了在廣播業(yè)務(wù)頻率范圍內(nèi),移動(dòng)多媒體廣播系統(tǒng)廣播信道傳輸信號(hào)的幀結(jié)構(gòu)、信道編碼和調(diào)制,該標(biāo)準(zhǔn)適用于30MHz到
在線應(yīng)用商店系列戰(zhàn)略專(zhuān)題分析2009—中國(guó)電信運(yùn)營(yíng)商應(yīng)用商店
隨著3G的到來(lái)及智能手機(jī)的普及,手機(jī)應(yīng)用產(chǎn)品種類(lèi)及數(shù)量日趨增多,尤其是在App Store模式漸進(jìn)興起的今天,各大終端廠商、手機(jī)操作系統(tǒng)提供商、運(yùn)營(yíng)商、互聯(lián)網(wǎng)廠商紛紛推出了各自的在線應(yīng)用商店,以致《財(cái)富》雜志發(fā)出“現(xiàn)在家家都有App Store”的感嘆,在線應(yīng)用商店越來(lái)越引起業(yè)內(nèi)人士的關(guān)注。
在線應(yīng)用商店是指服務(wù)提供商通過(guò)整合產(chǎn)業(yè)鏈合作伙伴資源,以無(wú)線互聯(lián)網(wǎng)、互聯(lián)網(wǎng)等通路形式搭建手機(jī)增值業(yè)務(wù)交易平臺(tái),為客戶(hù)購(gòu)買(mǎi)手機(jī)應(yīng)用產(chǎn)品、手機(jī)在線應(yīng)用服務(wù)、運(yùn)營(yíng)商業(yè)務(wù)、增值業(yè)務(wù)等各種手機(jī)數(shù)字產(chǎn)品及服務(wù)提供一站式的交易服務(wù)
2009年第3季度中國(guó)房地產(chǎn)行業(yè)網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)專(zhuān)題分析
網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)的本質(zhì)是利用互聯(lián)網(wǎng)對(duì)產(chǎn)品的售前、售中、售后各環(huán)節(jié)進(jìn)行跟蹤服務(wù),它自始自終貫穿在企業(yè)經(jīng)營(yíng)全過(guò)程,包括尋找新客戶(hù)、服務(wù)老客戶(hù),是企業(yè)以現(xiàn)代營(yíng)銷(xiāo)理論為基礎(chǔ),利用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和功能最大限度地滿(mǎn)足客戶(hù)需求,以達(dá)到開(kāi)拓市場(chǎng)、增加盈利為目標(biāo)的經(jīng)營(yíng)過(guò)程。它是進(jìn)行市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)的最新形式,包括市場(chǎng)調(diào)查、客戶(hù)分析、產(chǎn)品開(kāi)發(fā)、銷(xiāo)售策略、反饋信息等環(huán)節(jié)。
網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)不單純是指網(wǎng)絡(luò)技術(shù),而是市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo);網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)不單純是網(wǎng)上銷(xiāo)售,是企業(yè)現(xiàn)有營(yíng)銷(xiāo)體系的有力補(bǔ)充;網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)是4C(整合營(yíng)銷(xiāo))營(yíng)銷(xiāo)理論的必然產(chǎn)物。
易觀國(guó)
中國(guó)移動(dòng)飛信業(yè)務(wù)案例分析2009
飛信是中國(guó)移動(dòng)推出的“綜合通信服務(wù)”,通過(guò)融合語(yǔ)音、GPRS、短信等多種通信方式,實(shí)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)平臺(tái)間的無(wú)縫通信服務(wù)。飛信可通過(guò)PC客戶(hù)端、手機(jī)客戶(hù)端或WAP方式登錄,也可用普通短信方式與各客戶(hù)端上的聯(lián)系人溝通。飛信功能的最大優(yōu)勢(shì)主要體現(xiàn)在提供免費(fèi)短信、超低語(yǔ)音資費(fèi)、手機(jī)電腦之間文件互傳等功能,實(shí)現(xiàn)永不離線、無(wú)縫溝通的狀態(tài)。
目前中國(guó)移動(dòng)一共擁有個(gè)人版飛信、企業(yè)版飛信和校園版飛信三款產(chǎn)品,個(gè)人版飛信于2006年6月推出第一版試用,并在2007年6月正式上線推廣,個(gè)人版僅局限于移動(dòng)用戶(hù)使用。?
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力趨勢(shì)分析2009
從基于的終端不同,電子游戲主要可分為以下幾類(lèi):
PC 游戲:基于 PC 終端的電子游戲,包括單機(jī)游戲和聯(lián)網(wǎng)游戲。
手機(jī)游戲:基于手機(jī)終端的電子游戲,包括單機(jī)游戲和聯(lián)網(wǎng)游戲。
掌機(jī)游戲:指基于掌機(jī)的電子游戲,例如基于 PSP 的電子游戲,包括單機(jī)游戲和聯(lián)網(wǎng)游戲。
主機(jī)游戲:主要指基于Wii、XBOX360、PS2 和PS3 四種主機(jī)的電子游戲,包括單機(jī)和聯(lián)網(wǎng)游戲。
街機(jī)游戲:基于大型街機(jī)的電子游戲。
而聯(lián)網(wǎng)游戲根據(jù)基于網(wǎng)絡(luò)和終端的不同,也可分為以下四類(lèi):
基于互聯(lián)網(wǎng)的PC ?
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