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資源中心熱門分析

中國CRBT市場(chǎng)趨勢(shì)預(yù)測(cè)2006-2010

研究目的 本報(bào)告通過對(duì)中國CRBT市場(chǎng)規(guī)模的主要影響因素分析,對(duì)中國CRBT市場(chǎng)規(guī)模、用戶規(guī)模等從2006-2010年進(jìn)行預(yù)測(cè)。 研究定義 名詞                       定義 CRBT活躍用戶 注冊(cè)開通該業(yè)務(wù),使用且存在業(yè)務(wù)定購關(guān)系的用戶。在本報(bào)告中均指平均每季度至少使用1次CRBT業(yè)務(wù)并交費(fèi)的用戶。 CRBT的市場(chǎng)規(guī)模 某段時(shí)間內(nèi)移動(dòng)運(yùn)營商和所有SP/CP的CRBT業(yè)務(wù)收入之和,即用戶在該業(yè)務(wù)上的總支出,包括月租費(fèi)和信息費(fèi)。

中國WAP市場(chǎng)趨勢(shì)預(yù)測(cè)2006-2010

研究目的 本報(bào)告通過對(duì)中國WAP市場(chǎng)規(guī)模的主要影響因素分析,對(duì)中國WAP市場(chǎng)規(guī)模、用戶規(guī)模等從2006-2010年進(jìn)行預(yù)測(cè)。 研究定義 名詞                                   定義 WAP活躍用戶:                注冊(cè)開通該業(yè)務(wù),使用且存在業(yè)務(wù)定購關(guān)系的用戶

中國搜索引擎市場(chǎng)趨勢(shì)預(yù)測(cè) 2006-2010

  研究目的 本報(bào)告通過對(duì)中國搜索引擎市場(chǎng)規(guī)模的主要影響因素分析,對(duì)中國搜索引擎市場(chǎng)規(guī)模、廣告主規(guī)模等從2006-2010年進(jìn)行預(yù)測(cè)。 研究定義 名詞                                                  定義 搜索引擎運(yùn)營商收入規(guī)模:

2006年第3季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)季度監(jiān)測(cè)

研究定義 廠商收入規(guī)模:游戲運(yùn)營商在游戲運(yùn)營中從游戲玩家中獲得的季度收入,不包括廣告收入 廠商活躍付費(fèi)用戶數(shù):季度內(nèi)至少有一次對(duì)游戲時(shí)間或增值服務(wù)等進(jìn)行付費(fèi)的玩家數(shù) 游戲同時(shí)最高在線數(shù):一款游戲同一時(shí)間以玩家?guī)ぬ?hào)身份在游戲平臺(tái)中活動(dòng)的最高帳戶數(shù)值 研究范疇 本報(bào)告涉及的技術(shù)領(lǐng)域?yàn)椋盒旅襟w的互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域。 本報(bào)告涉及的公司包括:盛大、九城、網(wǎng)易、騰訊、聯(lián)眾、金山、久游、智冠、光通、征途等 本報(bào)告研究的產(chǎn)品包括:MMORPG、休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲 本報(bào)告研究的地域包括:中國大陸地區(qū),不包括香港、澳門、臺(tái)灣地區(qū)。 研究方法

中國C2C市場(chǎng)趨勢(shì)預(yù)測(cè)2006-2010

    研究目的 本報(bào)告通過對(duì)中國C2C市場(chǎng)規(guī)模的主要影響因素分析,對(duì)中國C2C市場(chǎng)交易規(guī)模、累計(jì)注冊(cè)帳戶規(guī)模等從2006-2010年進(jìn)行預(yù)測(cè)。 研究定義 名詞                        定義 C2C 即:                         Consumer To

中國網(wǎng)絡(luò)廣告市場(chǎng)趨勢(shì)預(yù)測(cè)2006-2010

    研究定義        關(guān)鍵字廣告:通過關(guān)鍵字匹配,將廣告主投放的廣告按展示在搜索引擎結(jié)果頁面或者搜索引擎加盟網(wǎng)站的web頁面上,從而獲得廣告效果的盈利的服務(wù)方式。        廣告位廣告:通過在有影響力的網(wǎng)站上,按固定廣告位展示網(wǎng)絡(luò)廣告,從而向廣告主收費(fèi)獲得盈利的服務(wù)方式。        公關(guān)廣告:通過在有影響力的網(wǎng)站上,以軟文、專題、特約等方式開展“軟性”公關(guān)廣告活動(dòng),?

中國手機(jī)游戲市場(chǎng)趨勢(shì)預(yù)測(cè)2006-2010

    研究目的       本報(bào)告通過對(duì)中國手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模的主要影響因素分析,對(duì)中國手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模、手機(jī)游戲用戶規(guī)模等從2006-2010年進(jìn)行預(yù)測(cè)。              研究定義       名詞            定義     手機(jī)游戲:指借助手機(jī)或PDA等終端設(shè)備,通過無線網(wǎng)絡(luò)設(shè)施來提供的游戲應(yīng)用

2006年第3季度中國WAP市場(chǎng)季度監(jiān)測(cè)

研究定義        WAP用戶:沒有特別說明均指活躍用戶。        WAP活躍用戶:注冊(cè)開通該業(yè)務(wù),使用且存在業(yè)務(wù)定購關(guān)系的用戶。在本報(bào)告中均指季度活躍用戶,即平均每季度至少使用1次WAP業(yè)務(wù)并交費(fèi)的用戶。        WAP的市場(chǎng)規(guī)模:某段時(shí)間內(nèi)移動(dòng)運(yùn)營商和所有SP的WAP業(yè)務(wù)收入之和,即用戶在該業(yè)務(wù)上的總支出,包括通信費(fèi)和信息費(fèi)。        運(yùn)營商WAP業(yè)務(wù)收入:某段時(shí)?

中國移動(dòng)博客市場(chǎng)專題分析2006

        Blog,英文 WeBlog 的簡寫,在中國音譯“博客”,也稱“網(wǎng)絡(luò)日志”等。它是在開放源代碼構(gòu)建平臺(tái)上的個(gè)人信息中心,一種面向大眾的個(gè)人出版工具,內(nèi)容按時(shí)間順序排列。通過使用它來表達(dá)個(gè)人思想,并通過其相關(guān)的技術(shù)和操作實(shí)現(xiàn)與網(wǎng)絡(luò)的連接和發(fā)布,形成對(duì)內(nèi)或者對(duì)外的交流。         移動(dòng)Blog,英文名為MBlog,就是以手機(jī)為媒介,博客為應(yīng)用,個(gè)人信息為散發(fā)點(diǎn),是個(gè)人發(fā)布信息、共享信息的互動(dòng)平臺(tái)。 移動(dòng)Blog借助移動(dòng)電話,可以?

中國手機(jī)廣告專題分析2006

 手機(jī)廣告是指以手機(jī)為顯示終端或發(fā)布平臺(tái)的廣告。 繼傳統(tǒng)的四大媒體——報(bào)紙/雜志、廣播、電視和互聯(lián)網(wǎng)之后,手機(jī)正在成為第五媒體。 與傳統(tǒng)的四大媒體相比,手機(jī)廣告具有受眾基礎(chǔ)廣、針對(duì)性強(qiáng)、互動(dòng)性好等特點(diǎn)。                       根據(jù)技術(shù)實(shí)現(xiàn)手段的不同,手機(jī)廣告可以分為如下七大類: PUSH類:以SMS、MMS或WAP頁面鏈接等形式,將廣告直接投放到用戶的手機(jī)上。2006年之前手機(jī)廣告的主要