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中國電信3G上網(wǎng)卡戰(zhàn)略分析專題2009

2008年5月電信重組后,中國電信CDMA用戶數(shù)量持續(xù)呈負(fù)增長態(tài)勢,2008年12月同7月相比,中國電信用戶比例下降3%,競爭力進(jìn)一步弱化,中國移動進(jìn)一步蠶食市場份額,整體競爭格局無本質(zhì)改變。這一時期為中國電信對CDMA網(wǎng)絡(luò)整合階段,電信并無動作。2008年12月,中國電信“天翼”品牌正式推出。   “天翼”,英文名稱“e surfing”,是中國電信為滿足廣大客戶的融合信息服務(wù)需求而推出的移動業(yè)務(wù)品牌。“天翼”的推出,有效填充了中國電信全業(yè)務(wù)運(yùn)營的內(nèi)涵,進(jìn)一步深化“綜合信息服務(wù)提供

國內(nèi)運(yùn)營商3G業(yè)務(wù)發(fā)展策略研究系列-中國3G市場發(fā)展策略概述2009

5月24日,為改變電信行業(yè)競爭失衡局面,工業(yè)和信息化部、國家發(fā)展和改革委員會、財政部聯(lián)合發(fā)布了《關(guān)于深化電信體制改革的通告》,將此前業(yè)界暗自揣測卻又眾口一辭的電信“六合三”方案端上了桌面: 新移動=鐵通+移動,新電信=電信+原聯(lián)通CDMA+衛(wèi)通,新聯(lián)通=網(wǎng)通+聯(lián)通GSM。由6家變?yōu)?局面,其中3家具備全業(yè)務(wù)運(yùn)營資格。       在電信重組及3G 牌照發(fā)放后,3家運(yùn)營商將全面進(jìn)入全業(yè)務(wù)競爭。競爭不僅在固網(wǎng)、移動網(wǎng)絡(luò)展開,同時在個人、家庭、企業(yè)用戶市場展開。在新的競爭市場環(huán)境下,各個運(yùn)營商在研判市

中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場年度綜合分析2009

從基于的終端不同,電子游戲主要可分為以下幾類: 而聯(lián)網(wǎng)游戲根據(jù)基于網(wǎng)絡(luò)和終端的不同,也可分為以下四類: 本文中主要研究基于互聯(lián)網(wǎng)的PC聯(lián)網(wǎng)游戲(以下簡稱“網(wǎng)絡(luò)游戲”)。從游戲類型上,網(wǎng)絡(luò)游戲可劃分為: 本文主要對基于互聯(lián)網(wǎng)的PC聯(lián)網(wǎng)游戲,即前面所定義的網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行研究。研究范圍包括:   中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場現(xiàn)狀 包括市場規(guī)模、用戶規(guī)?,F(xiàn)狀,產(chǎn)業(yè)鏈和商業(yè)模式發(fā)展?fàn)顩r,以及相關(guān)的衍生市場,例如IGA、游戲海外輸出等發(fā)展?fàn)顩r。   中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展趨勢 市場規(guī)模和用戶規(guī)?

中國移動3G上網(wǎng)卡戰(zhàn)略分析專題2009

隨著固話、移動通信、互聯(lián)網(wǎng)、內(nèi)容提供、廣電網(wǎng)絡(luò)等業(yè)務(wù)逐漸深入到人們的生活,全業(yè)務(wù)運(yùn)營已成為電信業(yè)發(fā)展的一種趨勢。電信重組之后,國內(nèi)電信運(yùn)營商由原來6家運(yùn)營商變?yōu)?家,重組后本地形成三家全業(yè)務(wù)運(yùn)營商。這其中,中國移動在移動市場和綜合實(shí)力方面均占據(jù)有明顯優(yōu)勢,但在固網(wǎng)業(yè)務(wù)方面處于明顯劣勢。     截至2009年4月,中國移動的移動用戶數(shù)已占中國移動通信整體市場的73.6%,龐大的用戶群為中國移動發(fā)展全業(yè)務(wù)市場奠定了良好的市場基礎(chǔ)。在固網(wǎng)方面,由于對鐵通的重組還在進(jìn)行當(dāng)中,因而沒有計(jì)入固網(wǎng)用戶數(shù)據(jù)。

中國網(wǎng)絡(luò)游戲個人市場實(shí)力矩陣專題分析2009

研究模型   實(shí)力矩陣:易觀國際用來描述產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢和格局的研究模型。該模型綜合了廠商的市場實(shí)際表現(xiàn)以及廠商的創(chuàng)新能力,從而確定主要廠商的競爭地位,并分析未來各個廠商的演進(jìn)路線。       易觀國際通過模型通過該模型,總結(jié)和分析行業(yè)的趨勢、規(guī)律和拐點(diǎn),以及主流廠商規(guī)律性認(rèn)識。在該圖中,易觀國際對行業(yè)中的主要廠商市場實(shí)際表現(xiàn)以及廠商創(chuàng)新能力,劃分成4個象限:分別為領(lǐng)先者、務(wù)實(shí)者、補(bǔ)缺者和創(chuàng)新者,通過4象限分析確定廠商目前在現(xiàn)階段的競爭地位,并且通過在4象限里演進(jìn)的路徑分析各

中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場用戶調(diào)研分析2009

基于PC的電子游戲是中國網(wǎng)民中最流行的電子游戲,PC網(wǎng)絡(luò)游戲、PC單機(jī)游戲和手機(jī)游戲在中國是玩家最多的三種游戲類型;   PC網(wǎng)絡(luò)游戲(以下簡稱“網(wǎng)絡(luò)游戲”)玩家占到整體電子游戲玩家比例的82.2%,而PC單機(jī)游戲和手機(jī)游戲玩家比例分別為56.8%和46.1%。手機(jī)游戲近期發(fā)展迅猛,玩家比例已超過PC局域網(wǎng)對戰(zhàn)游戲位列第三;   掌機(jī)游戲與主機(jī)游戲的普及率也在進(jìn)一步提升,與易觀國際2008年調(diào)研結(jié)果相比均有較大提升。 小型休閑游戲成為玩家最常玩的網(wǎng)絡(luò)游戲類型:約34.4%的玩家經(jīng)常玩小型休閑游戲。而MMORPG

中國手機(jī)應(yīng)用市場用戶調(diào)研分析2009

此次調(diào)研顯示,互聯(lián)網(wǎng)用戶中手機(jī)應(yīng)用用戶群男性居多,男性用戶比例為70%,女性用戶為30%。   此次調(diào)研結(jié)果顯示,互聯(lián)網(wǎng)用戶中手機(jī)應(yīng)用用戶分布最廣的年齡段為18~35歲,其中18~24歲年齡段用戶比例為33%,其次25~30歲年齡段用戶比例為36%,而31~35歲年齡段的用戶群占比為28%。而18歲以下和35歲以上的手機(jī)應(yīng)用用戶的比例較小。 此次調(diào)研結(jié)果顯示,互聯(lián)網(wǎng)的手機(jī)應(yīng)用用戶受教育程度普遍較高,本科、大專用戶占據(jù)主要份額,占比分別為47%、29%。其次為高中/中專/職高/技校和碩士研究生,小學(xué)以下比例則相對較低。 此次調(diào)研結(jié)果顯示

2009年第1季度3G終端信息監(jiān)測

2009年第1季度中國電信信息監(jiān)測

2009年第1季度中國房地產(chǎn)行業(yè)網(wǎng)絡(luò)營銷專題分析

網(wǎng)絡(luò)營銷的本質(zhì)是利用互聯(lián)網(wǎng)對產(chǎn)品的售前、售中、售后各環(huán)節(jié)進(jìn)行跟蹤服務(wù),它自始自終貫穿在企業(yè)經(jīng)營全過程,包括尋找新客戶、服務(wù)老客戶,是企業(yè)以現(xiàn)代營銷理論為基礎(chǔ),利用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和功能最大限度地滿足客戶需求,以達(dá)到開拓市場、增加盈利為目標(biāo)的經(jīng)營過程。它是進(jìn)行市場營銷的最新形式,包括市場調(diào)查、客戶分析、產(chǎn)品開發(fā)、銷售策略、反饋信息等環(huán)節(jié)。   網(wǎng)絡(luò)營銷不單純是指網(wǎng)絡(luò)技術(shù),而是市場營銷;網(wǎng)絡(luò)營銷不單純是網(wǎng)上銷售,是企業(yè)現(xiàn)有營銷體系的有力補(bǔ)充;網(wǎng)絡(luò)營銷是4C(整合營銷)營銷理論的必然產(chǎn)物。   易觀