中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲個(gè)人市場(chǎng)實(shí)力矩陣專題分析2009
研究模型
實(shí)力矩陣:易觀國(guó)際用來(lái)描述產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)和格局的研究模型。該模型綜合了廠商的市場(chǎng)實(shí)際表現(xiàn)以及廠商的創(chuàng)新能力,從而確定主要廠商的競(jìng)爭(zhēng)地位,并分析未來(lái)各個(gè)廠商的演進(jìn)路線。
易觀國(guó)際通過(guò)模型通過(guò)該模型,總結(jié)和分析行業(yè)的趨勢(shì)、規(guī)律和拐點(diǎn),以及主流廠商規(guī)律性認(rèn)識(shí)。在該圖中,易觀國(guó)際對(duì)行業(yè)中的主要廠商市場(chǎng)實(shí)際表現(xiàn)以及廠商創(chuàng)新能力,劃分成4個(gè)象限:分別為領(lǐng)先者、務(wù)實(shí)者、補(bǔ)缺者和創(chuàng)新者,通過(guò)4象限分析確定廠商目前在現(xiàn)階段的競(jìng)爭(zhēng)地位,并且通過(guò)在4象限里演進(jìn)的路徑分析各