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中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲個(gè)人市場(chǎng)實(shí)力矩陣專題分析2009

研究模型   實(shí)力矩陣:易觀國(guó)際用來(lái)描述產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)和格局的研究模型。該模型綜合了廠商的市場(chǎng)實(shí)際表現(xiàn)以及廠商的創(chuàng)新能力,從而確定主要廠商的競(jìng)爭(zhēng)地位,并分析未來(lái)各個(gè)廠商的演進(jìn)路線。       易觀國(guó)際通過(guò)模型通過(guò)該模型,總結(jié)和分析行業(yè)的趨勢(shì)、規(guī)律和拐點(diǎn),以及主流廠商規(guī)律性認(rèn)識(shí)。在該圖中,易觀國(guó)際對(duì)行業(yè)中的主要廠商市場(chǎng)實(shí)際表現(xiàn)以及廠商創(chuàng)新能力,劃分成4個(gè)象限:分別為領(lǐng)先者、務(wù)實(shí)者、補(bǔ)缺者和創(chuàng)新者,通過(guò)4象限分析確定廠商目前在現(xiàn)階段的競(jìng)爭(zhēng)地位,并且通過(guò)在4象限里演進(jìn)的路徑分析各

中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)用戶調(diào)研分析2009

基于PC的電子游戲是中國(guó)網(wǎng)民中最流行的電子游戲,PC網(wǎng)絡(luò)游戲、PC單機(jī)游戲和手機(jī)游戲在中國(guó)是玩家最多的三種游戲類型;   PC網(wǎng)絡(luò)游戲(以下簡(jiǎn)稱“網(wǎng)絡(luò)游戲”)玩家占到整體電子游戲玩家比例的82.2%,而PC單機(jī)游戲和手機(jī)游戲玩家比例分別為56.8%和46.1%。手機(jī)游戲近期發(fā)展迅猛,玩家比例已超過(guò)PC局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)游戲位列第三;   掌機(jī)游戲與主機(jī)游戲的普及率也在進(jìn)一步提升,與易觀國(guó)際2008年調(diào)研結(jié)果相比均有較大提升。 小型休閑游戲成為玩家最常玩的網(wǎng)絡(luò)游戲類型:約34.4%的玩家經(jīng)常玩小型休閑游戲。而MMORPG

中國(guó)手機(jī)應(yīng)用市場(chǎng)用戶調(diào)研分析2009

此次調(diào)研顯示,互聯(lián)網(wǎng)用戶中手機(jī)應(yīng)用用戶群男性居多,男性用戶比例為70%,女性用戶為30%。   此次調(diào)研結(jié)果顯示,互聯(lián)網(wǎng)用戶中手機(jī)應(yīng)用用戶分布最廣的年齡段為18~35歲,其中18~24歲年齡段用戶比例為33%,其次25~30歲年齡段用戶比例為36%,而31~35歲年齡段的用戶群占比為28%。而18歲以下和35歲以上的手機(jī)應(yīng)用用戶的比例較小。 此次調(diào)研結(jié)果顯示,互聯(lián)網(wǎng)的手機(jī)應(yīng)用用戶受教育程度普遍較高,本科、大專用戶占據(jù)主要份額,占比分別為47%、29%。其次為高中/中專/職高/技校和碩士研究生,小學(xué)以下比例則相對(duì)較低。 此次調(diào)研結(jié)果顯示

2009年第1季度3G終端信息監(jiān)測(cè)

2009年第1季度中國(guó)電信信息監(jiān)測(cè)

2009年第1季度中國(guó)房地產(chǎn)行業(yè)網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷專題分析

網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷的本質(zhì)是利用互聯(lián)網(wǎng)對(duì)產(chǎn)品的售前、售中、售后各環(huán)節(jié)進(jìn)行跟蹤服務(wù),它自始自終貫穿在企業(yè)經(jīng)營(yíng)全過(guò)程,包括尋找新客戶、服務(wù)老客戶,是企業(yè)以現(xiàn)代營(yíng)銷理論為基礎(chǔ),利用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和功能最大限度地滿足客戶需求,以達(dá)到開(kāi)拓市場(chǎng)、增加盈利為目標(biāo)的經(jīng)營(yíng)過(guò)程。它是進(jìn)行市場(chǎng)營(yíng)銷的最新形式,包括市場(chǎng)調(diào)查、客戶分析、產(chǎn)品開(kāi)發(fā)、銷售策略、反饋信息等環(huán)節(jié)。   網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷不單純是指網(wǎng)絡(luò)技術(shù),而是市場(chǎng)營(yíng)銷;網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷不單純是網(wǎng)上銷售,是企業(yè)現(xiàn)有營(yíng)銷體系的有力補(bǔ)充;網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷是4C(整合營(yíng)銷)營(yíng)銷理論的必然產(chǎn)物。   易觀

2009年第1季度中國(guó)聯(lián)通信息監(jiān)測(cè)

2009年第1季度中國(guó)移動(dòng)信息監(jiān)測(cè)

中國(guó)移動(dòng)搜索市場(chǎng)實(shí)力矩陣專題分析2009

易觀國(guó)際將移動(dòng)搜索定義為:用戶以使用移動(dòng)終端(如手機(jī)、PDA等),通過(guò)SMS、WAP等多種方式進(jìn)行信息、資訊、生活、娛樂(lè)等內(nèi)容的搜索應(yīng)用。移動(dòng)搜索是搜索技術(shù)基于移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)在移動(dòng)平臺(tái)上的延伸,因此移動(dòng)搜索是互聯(lián)網(wǎng)與移動(dòng)通信產(chǎn)業(yè)融合的產(chǎn)物。從硬件支持來(lái)看,與有線互聯(lián)網(wǎng)搜索相比,移動(dòng)搜索最大的不同在于使用者享受搜索服務(wù)的便利性。但由于終端不同意的特性,移動(dòng)搜索引擎不僅要完成信息的獲取,同時(shí)要對(duì)獲取的信息進(jìn)行相關(guān)處理,即把不同內(nèi)容提供者、不同類別的信息進(jìn)行整合,并建立相關(guān)性,再將所有信息進(jìn)行相關(guān)處理,轉(zhuǎn)換成適?

中國(guó)網(wǎng)絡(luò)視頻市場(chǎng)年度綜合分析2009

1.1.1.1 Web2.0成為世界互聯(lián)網(wǎng)未來(lái)發(fā)展趨勢(shì) 在美國(guó)2008年的總統(tǒng)大選中,黑人候選人奧巴馬最終獲勝,這被普遍認(rèn)為是“互聯(lián)網(wǎng)的勝利”。然而奧巴馬贏得總統(tǒng)選舉勝利,絕不僅僅是因?yàn)樗朴趹?zhàn)略性地使用互聯(lián)網(wǎng),根本原因在于WEB2.0像56年前的電視那樣已經(jīng)徹底地改變了美國(guó)人生活的習(xí)慣和規(guī)則。   可以說(shuō),奧巴馬的互聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)略,完全是2.0的“草根參與”結(jié)構(gòu)——在Facebook.com上,奧巴馬有500萬(wàn)“奧巴馬的支持者”;在Myspace的空間里有300萬(wàn)人和奧巴馬結(jié)為“朋友”;Youtube上《?