2012年中國(guó)游戲市場(chǎng)整體規(guī)模超過(guò)600億,市場(chǎng)經(jīng)過(guò)2010年的觸底之后開(kāi)始回暖。而整個(gè)市場(chǎng)中的主要增長(zhǎng)動(dòng)力在于新興的細(xì)分領(lǐng)域,網(wǎng)頁(yè)游戲的深入發(fā)展,以及移動(dòng)游戲在2012年迎來(lái)的爆發(fā)式增長(zhǎng)。而客戶端游戲市場(chǎng)在也開(kāi)始了反彈的過(guò)程,雖然客戶端游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)速度要慢于其他細(xì)分領(lǐng)域,但是整體的市場(chǎng)規(guī)模依然是中國(guó)游戲市場(chǎng)最主要的類(lèi)型。各主要的客戶端游戲企業(yè)均在本年度進(jìn)行業(yè)務(wù)以及產(chǎn)品布局的調(diào)整。在這樣的背景下,易觀基于自己對(duì)客戶端客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的多年積累,結(jié)合對(duì)大量業(yè)界專(zhuān)業(yè)人士的深訪與二手資料分析,完成了本報(bào)告。本報(bào)告對(duì)中國(guó)客戶端客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)品發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢(shì)做作了深入分析。