2011年中國虛擬物品消費(fèi)者研究報(bào)告
Ø 中國虛擬物品消費(fèi)者19-25歲用戶共占了60%,該部分用戶構(gòu)成與我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶構(gòu)成整體相符。Ø 值得注意的是,26歲以上的虛擬物品消費(fèi)者占比明顯高于網(wǎng)游整體樣本,主要原因在于此類人群有著穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)來源,對(duì)于游戲有更高的可支配收入,且對(duì)于消費(fèi)也更為理性,會(huì)尋找性價(jià)比更高的途徑滿足游戲中的付費(fèi)需求。