2011年中國虛擬物品消費者研究報告
Ø 中國虛擬物品消費者19-25歲用戶共占了60%,該部分用戶構(gòu)成與我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶構(gòu)成整體相符。Ø 值得注意的是,26歲以上的虛擬物品消費者占比明顯高于網(wǎng)游整體樣本,主要原因在于此類人群有著穩(wěn)定的經(jīng)濟來源,對于游戲有更高的可支配收入,且對于消費也更為理性,會尋找性價比更高的途徑滿足游戲中的付費需求。
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