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中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)年度綜合分析2009

年度綜合分析 7444 2009-06-23 7265
從基于的終端不同,電子游戲主要可分為以下幾類: 而聯(lián)網(wǎng)游戲根據(jù)基于網(wǎng)絡(luò)和終端的不同,也可分為以下四類: 本文中主要研究基于互聯(lián)網(wǎng)的PC聯(lián)網(wǎng)游戲(以下簡(jiǎn)稱“網(wǎng)絡(luò)游戲”)。從游戲類型上,網(wǎng)絡(luò)游戲可劃分為: 本文主要對(duì)基于互聯(lián)網(wǎng)的PC聯(lián)網(wǎng)游戲,即前面所定義的網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行研究。研究范圍包括:   中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀 包括市場(chǎng)規(guī)模、用戶規(guī)?,F(xiàn)狀,產(chǎn)業(yè)鏈和商業(yè)模式發(fā)展?fàn)顩r,以及相關(guān)的衍生市場(chǎng),例如IGA、游戲海外輸出等發(fā)展?fàn)顩r。   中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展趨勢(shì) 市場(chǎng)規(guī)模和用戶規(guī)?