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2006年第3季度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)季度監(jiān)測(cè)

研究定義 廠商收入規(guī)模:游戲運(yùn)營(yíng)商在游戲運(yùn)營(yíng)中從游戲玩家中獲得的季度收入,不包括廣告收入 廠商活躍付費(fèi)用戶數(shù):季度內(nèi)至少有一次對(duì)游戲時(shí)間或增值服務(wù)等進(jìn)行付費(fèi)的玩家數(shù) 游戲同時(shí)最高在線數(shù):一款游戲同一時(shí)間以玩家?guī)ぬ?hào)身份在游戲平臺(tái)中活動(dòng)的最高帳戶數(shù)值 研究范疇 本報(bào)告涉及的技術(shù)領(lǐng)域?yàn)椋盒旅襟w的互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域。 本報(bào)告涉及的公司包括:盛大、九城、網(wǎng)易、騰訊、聯(lián)眾、金山、久游、智冠、光通、征途等 本報(bào)告研究的產(chǎn)品包括:MMORPG、休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲 本報(bào)告研究的地域包括:中國(guó)大陸地區(qū),不包括香港、澳門、臺(tái)灣地區(qū)。 研究方法