中國移動互聯(lián)網(wǎng)動漫產(chǎn)業(yè)研究報告2014
近年來,中國移動互聯(lián)網(wǎng)市場正在經(jīng)歷快速發(fā)展階段,隨著網(wǎng)絡(luò)速度不斷提升,網(wǎng)絡(luò)資費快速下降,智能手機普及率提升,用戶對移動互聯(lián)網(wǎng)服務消費習慣逐漸形成。良好的發(fā)展環(huán)境引發(fā)了業(yè)界對中國市場移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的較高預期。特別是蘋果、谷歌、微軟等先進移動互聯(lián)網(wǎng)模式的產(chǎn)生帶動了廠商層面對于移動互聯(lián)網(wǎng)市場高度關(guān)注。
同時,在移動互聯(lián)網(wǎng)時代的背景下,中國動漫產(chǎn)業(yè)得到了飛速發(fā)展。隨著4G的漸漸來臨,意味著人們的娛樂習慣在發(fā)生潛移默化的改變,而這必將進一步影響到各類傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè)的業(yè)態(tài)變化, 伴隨移動互聯(lián)網(wǎng)的深入發(fā)展,中國移動互聯(lián)網(wǎng)從最初的電信運營商主導的“接入為王”,過渡到瀏覽器、搜索引擎、移動IM 為主導的“平臺為王”,如今伴隨各平臺的互相競爭及發(fā)展,平臺對應用以及內(nèi)容的需求量不斷增多,市場進入了“內(nèi)容為王”是時代,移動閱讀、移動互聯(lián)網(wǎng)動漫、移動游戲、移動雜志、移動音樂等內(nèi)容型市場重新成為了推出產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心力量,動漫作為文化產(chǎn)業(yè)中不可缺少的一個分支,不僅僅可以在移動動漫市場中傳播,同樣可以應用在移動游戲、移動視頻等其他相關(guān)市場,借助移動互聯(lián)網(wǎng)市場的快速發(fā)展進一步傳播品牌形象,
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