報(bào)告整合了2023年上半年,PC端和移動(dòng)游戲面臨的各類安全問題及數(shù)據(jù)變化趨勢(shì)。揭示了當(dāng)前游戲面臨的復(fù)雜安全環(huán)境問題,其中包括外掛問題、游戲經(jīng)濟(jì)安全問題、內(nèi)容安全問題、賬號(hào)安全等問題。
PC端游戲外掛數(shù)同比增長(zhǎng)32%,移動(dòng)游戲外掛數(shù)同比增長(zhǎng)84%
報(bào)告顯示,2023上半年,PC和移動(dòng)游戲的外掛數(shù)均呈現(xiàn)明顯上漲趨勢(shì)。騰訊游戲安全監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)顯示, PC游戲外掛數(shù)同比增長(zhǎng)32%,達(dá)到16230個(gè),其中射擊類、動(dòng)作類游戲最容易受到外掛侵襲,休閑競(jìng)技類及多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲的外掛也不容忽視。
移動(dòng)游戲更甚,騰訊游戲安全監(jiān)測(cè)到的移動(dòng)游戲外掛更是同比大幅增長(zhǎng)84%,高達(dá)30960個(gè),主要原因是全球外掛黑產(chǎn)規(guī)模的持續(xù)擴(kuò)張,黑產(chǎn)團(tuán)伙更加分散,出現(xiàn)了更多的黑產(chǎn)小團(tuán)伙。
數(shù)據(jù)顯示不同類型的移動(dòng)游戲外掛主要集中在射擊類,其次為多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類,值得注意的是,今年上半年移動(dòng)游戲外掛中,定制外掛的占比從2022年的74.4%增長(zhǎng)到了92.3%。
游戲黑產(chǎn)賬號(hào)增長(zhǎng)速度快,賬號(hào)數(shù)量持續(xù)上升,游戲安全問題凸顯
盡管騰訊游戲安全同時(shí)加強(qiáng)了對(duì)篡改賬號(hào)類和泛黑產(chǎn)問題的檢測(cè),處罰量更是同比上升152%,但依然無法遏制游戲黑賬號(hào)的增長(zhǎng)。據(jù)騰訊游戲安全統(tǒng)計(jì),2023年上半年,檢測(cè)到的游戲黑產(chǎn)賬號(hào)量達(dá)8.1億,同比增長(zhǎng)26%,游戲黑產(chǎn)賬號(hào)主要通過一些違規(guī)腳本在游戲進(jìn)行各類違規(guī)行為,破壞游戲的平衡性。
辱罵類違規(guī)信息依然是游戲中最容易出現(xiàn)的違規(guī)內(nèi)容
2023年上半年,騰訊游戲安全檢測(cè)到的辱罵類信息達(dá)146.7億條,其中最為突出的違規(guī)信息是辱罵信息,其次為廣告類信息、和令人不適的信息、以及游戲拉人等信息。
騰訊安全、易觀分析、DataEye均表示,游戲作為網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的重要場(chǎng)景之一,游戲企業(yè)應(yīng)當(dāng)重視內(nèi)容安全的治理,應(yīng)當(dāng)建立一套健全的內(nèi)容安全流程,把科技的力量用到建設(shè)清朗的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境當(dāng)中。
2023年上半年整體的游戲賬號(hào)安全情況有所好轉(zhuǎn)
報(bào)告顯示,隨著游戲賬號(hào)安全系統(tǒng)的升級(jí),游戲內(nèi)虛擬財(cái)產(chǎn)盜用的情況相比去年整體下降30%。但盜號(hào)者的盜號(hào)方式也在不斷變化,越來越多盜號(hào)者通過定向社工欺詐高價(jià)值玩家的賬號(hào)。騰訊游戲安全通過對(duì)賬號(hào)登錄環(huán)境的異常檢測(cè),對(duì)被盜賬戶進(jìn)行前置凍結(jié)攔截,日均凍結(jié)可疑賬號(hào)數(shù)萬個(gè)。
月均保護(hù)游戲營(yíng)銷活動(dòng)及道具發(fā)放免受黑產(chǎn)侵?jǐn)_超1億次
游戲黑產(chǎn)通過惡意搶占獎(jiǎng)勵(lì),嚴(yán)重干擾游戲的正常運(yùn)營(yíng),騰訊游戲安全信用防刷服務(wù),2023年上半年,月均月均保護(hù)游戲營(yíng)銷活動(dòng)及道具發(fā)放免受黑產(chǎn)侵?jǐn)_超1億次,游戲黑產(chǎn)外網(wǎng)虛擬道具的獲取成本提升了5.3倍。
游戲安全圈子逐步走向“組織化”
2月16日,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)游戲安全專業(yè)委員會(huì)正式成立,廣東作為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“大省”,無論是游戲廠商體量還是游戲市場(chǎng)收入,都處于全國(guó)的領(lǐng)先地位,此次“游戲安全專委”的成立,反映出游戲廠商對(duì)安全問題的重視,同時(shí)標(biāo)志著游戲安全圈子逐漸走向“規(guī)范化”。
易觀分析認(rèn)為:游戲作為文化娛樂市場(chǎng)的重要載體,其從業(yè)者應(yīng)該保持高度的游戲生產(chǎn)職業(yè)操守,不去觸碰游戲安全紅線,而廣大游戲愛好者,應(yīng)該共同去維護(hù)游戲市場(chǎng)環(huán)境,打造積極向上的游戲文化,帶著游戲本身該有的樣子為我們的生活賦予更多的快樂。