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《數(shù)字經(jīng)濟(jì)全景白皮書》后疫情時(shí)代數(shù)字化驅(qū)動(dòng)增長(zhǎng)洞察之賽道篇

焦點(diǎn)專題分析 易觀分析 2023-02-02 1.2W
《數(shù)字經(jīng)濟(jì)全景白皮書》濃縮了易觀分析對(duì)于數(shù)字經(jīng)濟(jì)各行業(yè)經(jīng)驗(yàn)和數(shù)據(jù)的積累,并結(jié)合數(shù)字時(shí)代企業(yè)的實(shí)際業(yè)務(wù)和未來(lái)面臨的挑戰(zhàn),以及數(shù)字技術(shù)的創(chuàng)新突破等因素,最終從數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展大勢(shì)以及各領(lǐng)域案例入手,幫助企業(yè)明確在數(shù)字化浪潮下的行業(yè)定位以及業(yè)務(wù)發(fā)展方向。 2022年末,隨著疫情防控措施的優(yōu)化,我們迎來(lái)了后疫情時(shí)代。相較于疫情時(shí)期,目前經(jīng)濟(jì)增速回升向好,市場(chǎng)信心明顯增強(qiáng)。隨著數(shù)字技術(shù)加速向各領(lǐng)域的滲透,2023年數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展新動(dòng)能將突出顯現(xiàn),這也為企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型創(chuàng)造了有利空間。 對(duì)多數(shù)企業(yè)來(lái)說(shuō),面對(duì)久違的發(fā)展機(jī)遇,以數(shù)字化驅(qū)動(dòng)增長(zhǎng)將成為未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間的發(fā)展目標(biāo)?;趯?duì)各行業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的研究洞察,易觀認(rèn)為數(shù)字化手段將為電商、旅游、數(shù)字文娛賽道帶來(lái)可觀增長(zhǎng)。

電商:平臺(tái)選擇需匹配增長(zhǎng)戰(zhàn)略


  • 線上消費(fèi)是未來(lái)消費(fèi)經(jīng)濟(jì)最重要組成部分


疫情對(duì)行動(dòng)的限制再一次提升了線上消費(fèi)的滲透度。相較于線下消費(fèi),線上消費(fèi)可以打破空間阻隔為消費(fèi)者提供更多的商品品類,提升消費(fèi)獲得的相對(duì)綜合價(jià)值,使消費(fèi)者產(chǎn)生對(duì)線上消費(fèi)的傾向性,因此后疫情時(shí)代線上消費(fèi)將是消費(fèi)經(jīng)濟(jì)中最重要的組成部分。


  • 發(fā)展要求驅(qū)使互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)更加貼近行業(yè)


互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展雖然大幅提升整體效率,但目前存在擴(kuò)大貧富差距、難以解決就業(yè)等問(wèn)題,因此互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)下一階段的發(fā)展必須以賦能實(shí)體經(jīng)濟(jì)為主。在此趨勢(shì)下,互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)企業(yè)將更加貼近行業(yè)并提升對(duì)中小企業(yè)的普惠性,且強(qiáng)大的平臺(tái)型企業(yè)也是國(guó)家長(zhǎng)期的重要監(jiān)管目標(biāo)。


  • 增長(zhǎng)戰(zhàn)略制定應(yīng)充分考慮電商平臺(tái)間差異


對(duì)于電商平臺(tái)來(lái)講,后疫情時(shí)代的增長(zhǎng)點(diǎn)將主要來(lái)自于增值服務(wù),而增值服務(wù)的競(jìng)爭(zhēng)力將十分依賴既往的數(shù)據(jù)與技術(shù)積累。對(duì)企業(yè)來(lái)說(shuō),電商平臺(tái)間的融合與競(jìng)爭(zhēng)會(huì)降低增長(zhǎng)所需成本,但不同平臺(tái)適用的增長(zhǎng)模式與增長(zhǎng)目標(biāo)不盡相同,需要充分考慮平臺(tái)間差異對(duì)實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)戰(zhàn)略的助力選擇相應(yīng)的電商平臺(tái)。



  • 電商平臺(tái)以為品牌成長(zhǎng)賦能企業(yè)增長(zhǎng)


從數(shù)據(jù)出發(fā),電商平臺(tái)市場(chǎng)雖馬太效應(yīng)明顯,但發(fā)展階段、演進(jìn)路徑、核心策略等方面均存在較大差異。除拼多多主打價(jià)格敏感人群外,其余無(wú)論是老牌電商平臺(tái)還是新晉電商平臺(tái)均以提升自身品牌形象為核心,注重對(duì)客戶品牌成長(zhǎng)的賦能。而未來(lái)平臺(tái)的發(fā)展趨勢(shì)是提升向客戶業(yè)務(wù)全鏈路的賦能能力,進(jìn)行立體化競(jìng)爭(zhēng)。



旅游:內(nèi)容傳播應(yīng)為增長(zhǎng)戰(zhàn)略重心


  • 后疫情時(shí)代旅游業(yè)將迎來(lái)自然增長(zhǎng)


盡管疫情時(shí)期對(duì)旅游行業(yè)的限制十分嚴(yán)重,但從數(shù)據(jù)來(lái)看旅游消費(fèi)需求韌性十足。后疫情時(shí)代對(duì)旅游行業(yè)的幫扶政策以及限制的放松將促進(jìn)旅游行業(yè)的增長(zhǎng)。但從疫情時(shí)期到后疫情時(shí)代,旅游業(yè)已經(jīng)發(fā)生重大改變。


  • 需求擴(kuò)展、流量多元、資源集聚為旅游業(yè)翻開新篇章


從需求來(lái)看,疫情前的傳統(tǒng)旅游資源已經(jīng)很難適應(yīng)目前的旅游需求,后疫情時(shí)代的旅游需求要求更廣的、更多樣的旅游資源。從流量來(lái)看,后疫情時(shí)代的流量結(jié)構(gòu)更加多元,旅游與生活服務(wù)的邊界也更加模糊。而從行業(yè)來(lái)看,疫情時(shí)期加速行業(yè)洗牌,行業(yè)資源紛紛向頭部企業(yè)靠攏。


  • 優(yōu)質(zhì)內(nèi)容與內(nèi)容傳播將成旅游業(yè)增長(zhǎng)關(guān)鍵


后疫情時(shí)代的旅游行業(yè)會(huì)有較大規(guī)模的自然增長(zhǎng),在此過(guò)程中優(yōu)質(zhì)內(nèi)容與內(nèi)容傳播將成為實(shí)現(xiàn)超額增長(zhǎng)的重點(diǎn);對(duì)旅游資源的整合、開發(fā)新型旅游產(chǎn)品也將成為實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)目標(biāo)的基礎(chǔ)。而數(shù)字化則是創(chuàng)造、傳播優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,整合旅游資源、開發(fā)新型產(chǎn)品的重要工具與手段。



數(shù)字文娛:優(yōu)質(zhì)內(nèi)容與出海為增長(zhǎng)支點(diǎn)


  • 數(shù)字文娛產(chǎn)業(yè)有望迎來(lái)增長(zhǎng)期


疫情時(shí)期數(shù)字文娛產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)表現(xiàn)不佳,一方面受疫情對(duì)線下消費(fèi)渠道的影響,一方面受疫情對(duì)內(nèi)容生產(chǎn)的影響。后疫情時(shí)代將極大地放松對(duì)數(shù)字文娛線下消費(fèi)的限制,而版權(quán)保護(hù)、政策支持與新技術(shù)應(yīng)用等將助力數(shù)字文娛產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)快速增長(zhǎng),文化出海也為數(shù)字文娛產(chǎn)業(yè)帶來(lái)新的增長(zhǎng)空間。


  • 優(yōu)質(zhì)內(nèi)容為影視行業(yè)增長(zhǎng)源動(dòng)力


對(duì)影視行業(yè)來(lái)說(shuō),后疫情時(shí)代用戶規(guī)模基本保持穩(wěn)定,增長(zhǎng)的核心是以優(yōu)質(zhì)內(nèi)容吸引用戶付費(fèi),同時(shí)打造IP價(jià)值,延長(zhǎng)內(nèi)容生命周期的同時(shí),以營(yíng)銷創(chuàng)新提升IP變現(xiàn)能力。而新技術(shù)的應(yīng)用將降低內(nèi)容創(chuàng)作的成本且有助于提升內(nèi)容質(zhì)量。不可否認(rèn)的是,影視行業(yè)有著數(shù)字文娛產(chǎn)業(yè)內(nèi)最大的市場(chǎng)規(guī)模。無(wú)論是依靠?jī)?nèi)容變現(xiàn)還是投放廣告,影視行業(yè)仍是增長(zhǎng)有效途徑。


  • 內(nèi)容與廣告為游戲增長(zhǎng)主線


目前游戲行業(yè)規(guī)模穩(wěn)步上升,增速略有下降,移動(dòng)游戲貢獻(xiàn)游戲行業(yè)主要收入與用戶規(guī)模。2022年下半年的游戲版號(hào)回復(fù)往常審批節(jié)奏有利于游戲行業(yè)發(fā)展。具有IP價(jià)值和宏大敘事的高質(zhì)量強(qiáng)內(nèi)容游戲是實(shí)現(xiàn)用戶增長(zhǎng)的主力軍,技術(shù)的革新有利于降低游戲研發(fā)成本;具有社交屬性與話題性的游戲與占用用戶時(shí)間的游戲仍將貢獻(xiàn)游戲主要廣告收入。此外自研游戲出海新興市場(chǎng)將成為行業(yè)進(jìn)一步增長(zhǎng)的主要方向之一。