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海外業(yè)務(wù)亮眼,研發(fā)+IP運營助力中手游持續(xù)增長|易觀分析財報評論

年度綜合分析 馬阿鑫 2022-04-02 6207
2022年3月31日盤后,中手游發(fā)布2021年全年業(yè)績,全年營業(yè)收入達(dá)到39.57億元,同比增長3.6%。

易觀分析:2022年3月31日盤后,中手游發(fā)布2021年全年業(yè)績,全年營業(yè)收入達(dá)到39.57億元,同比增長3.6%。分析企業(yè)業(yè)績表現(xiàn),能夠幫助投資者、行業(yè)從業(yè)者增進(jìn)對企業(yè)的了解,幫助各主體更好地進(jìn)行判斷。


2022年3月31日盤后,中手游(0302.HK)發(fā)布2021年全年業(yè)績,全年營業(yè)收入達(dá)到39.57億元,同比增長3.6%。新增注冊用戶總數(shù)1.169億人,同比增長15.0%;平均每月活躍用戶數(shù)達(dá)到1910萬人,同比增長3.1%;平均每月付費用戶數(shù)達(dá)到140萬人,同比增長1.8%。


發(fā)行業(yè)務(wù)穩(wěn)健

多營業(yè)指標(biāo)優(yōu)于行業(yè)平均


2021年,移動游戲行業(yè)競爭壓力加大,買量成本日趨增高,復(fù)合因素下移動游戲行業(yè)上市企業(yè)各財務(wù)、經(jīng)營指標(biāo)均同比出現(xiàn)下滑或增速放緩的趨勢。在此背景下,中手游2021年部分財務(wù)指標(biāo)優(yōu)于行業(yè)平均。



首先,穩(wěn)健推行的發(fā)行業(yè)務(wù),使得中手游營收在行業(yè)下行的趨勢下仍保持增長。2021年,中手游與字節(jié)跳動旗下朝夕光年聯(lián)合發(fā)布了《航海王:熱血航線》,其上線首月即獲得中國大陸App Store免費榜第一,同時獲得vivo年度最佳新游、金翎“最佳二次元游動游戲”等獎項。另外,中手游通過投資優(yōu)秀的手游研發(fā)商,與其達(dá)成了聯(lián)合研發(fā)+發(fā)行的合作模式,通過對深圳赫耀、新芮互娛分別進(jìn)行投資,聯(lián)合研發(fā)《代號:山海》、《修真聊天群》等手游,結(jié)合中手游的發(fā)行資源,產(chǎn)品將更直接有效的觸達(dá)用戶,為優(yōu)秀游戲提供用戶觸達(dá)平臺。


在港股上市的千億市值內(nèi)游戲公司中,網(wǎng)龍、中手游凈利潤規(guī)模分列前二位,是少數(shù)能夠在行業(yè)下行背景下保持較強(qiáng)盈利水平的游戲公司。二者均以IP為游戲業(yè)務(wù)的核心戰(zhàn)略,龐大的IP儲備為企業(yè)長線發(fā)展提供了保障,一定程度上驗證了IP資源在維持公司業(yè)績持續(xù)性和營運效益等方面的價值。如網(wǎng)龍旗下《魔域》IP,連續(xù)7年為企業(yè)貢獻(xiàn)高增長營收;同樣,中手游旗下充足的IP儲備,以及全球化的IP營運視野,為其提供了持續(xù)增長的行業(yè)競爭力。IP生態(tài)的打造和積累為企業(yè)提供了較強(qiáng)的風(fēng)險抵御能力。


持續(xù)強(qiáng)化出海策略

中手游產(chǎn)品海外競爭力凸顯


2021年3月15日,中宣部出版局下發(fā)《游戲?qū)彶樵u分細(xì)則》,試行全新的評分審查制度,行業(yè)層面對游戲品質(zhì)的要求提高;同年6月,新聞出版署發(fā)布相關(guān)通知,表示將進(jìn)一步規(guī)范未成年人的游戲行為;同年7月,游戲版號再度停發(fā),版號停滯下印證著行業(yè)審批強(qiáng)度將進(jìn)一步提高。基于有關(guān)部門對行業(yè)的監(jiān)管和審查,國內(nèi)移動游戲行業(yè)進(jìn)入整頓優(yōu)化階段,行業(yè)發(fā)展步伐減緩。


產(chǎn)品、業(yè)務(wù)線出海對國內(nèi)游戲企業(yè)重要性凸顯,出海策略是否成功將直接影響企業(yè)發(fā)展。2021年,中手游海外業(yè)務(wù)收入為人民幣4.59億元,同比增長7260%,海外業(yè)務(wù)收入占總營收的比重從2020年的0.16%上升至2021年的11.6%。完備的出海策略結(jié)合具備地方競爭力游戲產(chǎn)品使得中手游海外業(yè)務(wù)優(yōu)勢凸顯。



中手游堅持全球一體化發(fā)行模式,在港澳臺、東南亞、日本、韓國和歐美等主要出海發(fā)行區(qū)域推出多款優(yōu)質(zhì)游戲,成績出色:


2021年,《家庭教師》先后于港澳臺、東南亞、韓國推出。其在港澳臺地區(qū)、韓國上線首月即獲得App Store免費榜第一;同年《新射雕群俠傳之鐵血丹心》于港澳臺、新加坡、馬來西亞及韓國上線,上線首月即獲港澳臺三地App Store和google play store暢銷榜第一,并獲得了Google Play Best of 2021香港和臺灣地區(qū)“年度最佳對戰(zhàn)游戲”和“最佳平板游戲”獎項;《斗羅大陸-斗神再臨》則在港澳臺、東南亞地區(qū)(除越南)上線,上線首月分別獲得泰國、老撾App Store免費榜、暢銷榜第一名。


2022年,中手游海外發(fā)行業(yè)務(wù)將延續(xù)高速增長態(tài)勢,更多已獲國內(nèi)玩家認(rèn)證、知名IP改編的游戲產(chǎn)品將持續(xù)出海海外。如《真·三國無雙霸》已于2022年1月上線港澳臺和新加坡,延續(xù)了其在國內(nèi)市場的排行表現(xiàn),受到不同國家地區(qū)玩家的認(rèn)可。同時,《斗羅大陸-斗神再臨》將陸續(xù)推向越南、歐美市場,進(jìn)一步擴(kuò)大產(chǎn)品海外影響力。


加大投入自研產(chǎn)品步入收獲期

IP運營授權(quán)業(yè)務(wù)顯著增長


中手游各細(xì)分業(yè)務(wù)收入表現(xiàn)優(yōu)秀,均同比實現(xiàn)增長。2021年,自主研發(fā)業(yè)務(wù)下產(chǎn)品錄得收入9.05億元,占到整體業(yè)務(wù)22.9%,同比增加3.8個百分點;IP授權(quán)錄得收入2.32億元,占到整體業(yè)務(wù)的5.8%,同比增加2.9個百分點。



首先,中手游加強(qiáng)對研發(fā)領(lǐng)域的投入,新成立滿天星、大禹工作室,其研發(fā)人員數(shù)量達(dá)624人,同比增加30.0%;同時增加研發(fā)投入至3.11億元,同比增加48.9%。持續(xù)增長的投入為其研發(fā)產(chǎn)品收入提供了基礎(chǔ)。


中手游基于其“IP資源—自主研發(fā)與聯(lián)合研發(fā)—全球發(fā)行—IP運營”的IP游戲生態(tài)體系,產(chǎn)出大量優(yōu)秀產(chǎn)品,提高企業(yè)營收水平。自研方面,中手游全資子公司文脈互動、北京軟星旗下自研產(chǎn)品流水穩(wěn)定,北京軟星于2021年推出的自研產(chǎn)品《仙劍奇?zhèn)b傳七》于WeGame、Steam表現(xiàn)優(yōu)異,全年累計PC版銷售超40萬套,云游戲版本銷量超過20萬套。多個基于優(yōu)秀IP的游戲產(chǎn)品將陸續(xù)上線,中手游將步入產(chǎn)品收獲期。


其次,中手游IP運營業(yè)務(wù)于2021年實現(xiàn)進(jìn)一步優(yōu)化和增長。2021年8月5日,中手游以6.42億港元收購大宇資訊股份有限公司旗下北京軟星49%的股份及《仙劍奇?zhèn)b傳》IP中國大陸地區(qū)的完整所有權(quán),成為《仙劍奇?zhèn)b傳》IP在中國大陸地區(qū)注冊、授權(quán)及使用權(quán)益的唯一擁有人。IP權(quán)限的完整化使得中手游可更全面地對仙劍IP進(jìn)行優(yōu)化和傳播。


如游戲方面,在游戲產(chǎn)品精品化的行業(yè)趨勢下,中手游將繼續(xù)基于仙劍進(jìn)行多終端的產(chǎn)品開發(fā),國內(nèi)游戲主機(jī)設(shè)備總量、PC端游戲時長均呈上漲趨勢,優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品結(jié)合經(jīng)典IP的打法將更高效地打開國內(nèi)游戲市場。同時,仙劍IP將同時覆蓋包括文學(xué)、影視、漫畫、動畫、音樂、內(nèi)容體驗、實景娛樂及衍生品等多個方面,持續(xù)推出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,滿足當(dāng)下用戶對國風(fēng)內(nèi)容的需求。綜合來看,研發(fā)投入+IP運營,將為中手游在行業(yè)中持續(xù)具備競爭力的主要核心手段。


圍繞優(yōu)秀IP儲備

打造具備核心競爭力的精品游戲


豐富的頂級IP儲備仍是中手游的主要優(yōu)勢之一,截至2021年末,中手游擁有IP儲備共123個,眾多基于小說、漫畫IP改編的游戲市場表現(xiàn)良好。未來,中手游將持續(xù)基于旗下其他IP進(jìn)行游戲開發(fā)。其中,中手游旗下《新凡人修仙傳》手游已于2022年1月推出,獲得了硬核聯(lián)盟1月明星推薦;由日本圓谷株式會社授權(quán)的奧特曼系列IP正版授權(quán)改編手游《奧特曼:集結(jié)》,已進(jìn)行了近兩年的開發(fā)工作并且已獲得版號,并將于2022年內(nèi)正式上線。同樣,如《吞噬星空》、《鎮(zhèn)魂街:天生為王》、《斗羅大陸:集結(jié)》等多款I(lǐng)P游戲?qū)⒂?022年推出,中手游IP儲備蘊含的內(nèi)容價值將持續(xù)凸顯,延期發(fā)布產(chǎn)品的陸續(xù)上線將修復(fù)企業(yè)營收,助力企業(yè)收入規(guī)模增長。


另外,全球首款基于仙劍IP的開放世界游戲?qū)⒂芍惺钟瓮瞥?,國?nèi)首個具備開放世界元素的跨PC、主機(jī)、虛擬現(xiàn)實設(shè)備和手機(jī)的國風(fēng)文化元宇宙游戲——《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》將由中手游旗下滿天星工作室自研上線。該款開放世界游戲已歷經(jīng)2年開發(fā)周期,預(yù)計于2022年進(jìn)行首次測試。通過接入游戲社區(qū)、NFT數(shù)字藏品等內(nèi)容,《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》將成為中手游旗下重要的國風(fēng)文化推廣渠道,結(jié)合線上、線下,為仙劍IP、國風(fēng)愛好者提供社交平臺,實現(xiàn)文化認(rèn)同。


總體來看,在游戲產(chǎn)品精品化、玩法多樣化的行業(yè)浪潮下,中手游龐大的IP儲備以及日漸增強(qiáng)的研發(fā)能力將為其業(yè)務(wù)發(fā)展持續(xù)賦能,現(xiàn)象級產(chǎn)品的出現(xiàn)將為中手游整體業(yè)績帶來新一輪的增長。