2020年新冠肺炎疫情在全球爆發(fā),體育賽事全面大停擺,體育產(chǎn)業(yè)帶遭遇巨大危機。體育媒體產(chǎn)業(yè)作為鏈接體育賽事與用戶的紐帶,在沒有新賽事內(nèi)容供給的尷尬期,如何調(diào)整營銷策略、利用體育IP價值留住用戶成為關鍵。
1、數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)在疫情期間逆勢上揚,社交媒體、直播、短視頻成為體育IP 營銷新渠道,內(nèi)容仍是核心吸引力
疫情期間,外出體育活動都受到限制,用戶基本以宅在家里為主,大量用戶涌入線上,視頻作為重要的線上娛樂方式之一,分流大量用戶及其停留時間。根據(jù)易觀千帆數(shù)據(jù)顯示,2020年第一季度綜合視頻與短視頻平臺的日活躍用戶規(guī)模呈現(xiàn)增長的態(tài)勢,說明在疫情期間,視頻領域有很大市場空間去發(fā)揮其重要的媒介價值與內(nèi)容價值。
體育視頻/直播在綜合視頻和短視頻綜合平臺的目標人群活躍人數(shù)滲透率分別是81.1%和74.5%,使用深度TGI分別是289.1和339.4。體育視頻/直播在與視頻領域的關聯(lián)度較高,因此體育作為視頻元素內(nèi)容之一,極具發(fā)展機會。
再看體育視頻/直播行業(yè)的數(shù)據(jù),疫情期間,體育視頻/直播市場的人均使用時長出現(xiàn)了增長,說明體育內(nèi)容對于用戶是有吸引力的。但看日活躍用戶情況指標,出現(xiàn)了下降,這里有兩個值得討論的地方。一是內(nèi)容的變化,因為受疫情影響,體育賽事全面大停擺,沒有新的賽事內(nèi)容輸出來吸引用戶群體,用戶規(guī)模自然而然會出現(xiàn)下滑,此時對以前賽事進行加工制作出新的內(nèi)容變得尤為重要,通過之前的體育IP、體育賽事“溫故知新”,加工制作衍生出新的周邊內(nèi)容,來盤活老用戶群體或吸引新的用戶;二是用戶的變化,體育視頻人均時間增長而日活下降,說明體育市場的核心用戶黏性很高,這些留存用戶也是媒體、品牌商、廣告主最重要的核心用戶,各大廠商可以在疫情修整期間,盤點自身忠實用戶,重新審視自己的受眾群體與用戶感興趣的內(nèi)容,有針對性地進行內(nèi)容供給,也可根據(jù)新增用戶判斷喜好,做到用戶精細化運營。
總體來說,社交媒體、直播、短視頻將成為體育IP營銷的主要渠道,但現(xiàn)在仍然是內(nèi)容為核心的階段,只有優(yōu)質的內(nèi)容才能吸引并留住用戶。
從產(chǎn)業(yè)鏈的角度來看,體育產(chǎn)業(yè)鏈分為體育賽事、體育媒體與資訊、體育場館、體育用品和全面健身與體育培訓五個部分。體育產(chǎn)業(yè)中體育賽事、體育場館、全民健身與體育培訓等線下產(chǎn)業(yè)占了大部分,但是受疫情影響,這些板塊基本處于封閉狀態(tài)。像體育社交、直播、短視頻等新媒體內(nèi)容和電視臺、廣播等傳統(tǒng)媒體構成的體育媒體與資訊板塊,仍可以線上形態(tài)進行內(nèi)容輸出,受疫情影響較小,在體育產(chǎn)業(yè)鏈中的抗風險能力較強,未來在產(chǎn)業(yè)鏈的價值也會越來越高。
作為產(chǎn)業(yè)鏈的重要組成部分,體育媒體與資訊板塊連接體育賽事、體育用品、體育用戶。大型賽事對用戶的聚合吸引效果明顯,而且體育用戶已經(jīng)習慣在線上獲取體育相關資訊、觀看比賽。優(yōu)質的體育賽事為體育媒體資訊提供內(nèi)容服務,體育媒體資訊幫助賽事擴大影響力,建立賽事和用戶之間橋梁,不斷吸引泛體育人群加入,培養(yǎng)用戶價值,加深體育文化共鳴。同時體育賽事通過體育媒體資訊的媒介作用,放大拓展體育賽事在品牌商中的影響力,與體育消費產(chǎn)業(yè)形成良性循環(huán),創(chuàng)造更大的營銷空間。
社交媒體、直播、短視頻作為體育媒體資訊的新媒體渠道,市場增量可觀。數(shù)字化是未來市場的發(fā)展趨勢,就像在線支付、移動購物已經(jīng)融入了用戶的日常生活,數(shù)字新媒體的價值在未來會進一步放大。社交媒體、直播、短視頻所帶來的用戶的社交、互動的行為的產(chǎn)生,為產(chǎn)業(yè)鏈的其他廠商創(chuàng)造出了更多的營銷場景。比如在賽事場景中構建消費場景、社交場景,可以通過植入品牌信息,在內(nèi)容輸出的同時觸發(fā)用戶購物行為,利用社交網(wǎng)絡化實現(xiàn)與用戶的共鳴,提升用戶粘性與活躍度,在一定程度上也帶動體育產(chǎn)業(yè)鏈其他板塊的價值。
2、受疫情影響體育IP版權的短期價值降溫,長期價值依舊可觀,恢復后將迎來快速反彈
受疫情影響,體育賽事全面大停擺,賽事轉播商、贊助商損失慘重。根據(jù)公開資料統(tǒng)計估算,全球體育賽事版權虧損已經(jīng)達到至少114億美元。目前廠商在版權費用的投入上有所降溫,版權的短期媒體價值的確受到了影響,但仍可依托IP做周邊內(nèi)容衍生,盡可能降低損失。就長期而言,疫情對體育IP版權的長期媒體價值影響不大,待疫情結束之后,賽事將扎堆舉辦,媒體價值在恢復之后會快速反彈。
體育IP版權市場前一階段發(fā)展主要是依靠版權拉動流量,廠商廣泛囤積版權,借此培養(yǎng)用戶使用習慣,尤其是從2015年起,天價版權之爭備受關注。目前賽事版權購買已回歸理性,但是競爭也依然十分激烈。各大廠商收獲大賽版權,賽事對用戶流量拉動的效果是顯而易見的,如何利用賽事版權變現(xiàn)是很多廠商一直以來的重點方向。隨著在線體育市場規(guī)模不斷擴大,體育營銷形式也在不斷進化。信息時代加強了對核心賽事IP版權的重視程度,廣告主與合作伙伴提供的深度支撐,版權成為市場核心資源。在2020年前后,新一輪的賽事版權簽約已經(jīng)啟動,平臺擁有體育賽事版權直接決定了市場競爭力與用戶吸引力,市場競爭更加激烈。頭部廠商競爭格局又將發(fā)生變化,版權變現(xiàn)模式將再次升級,將會圍繞版權進行內(nèi)容制作,最大化實現(xiàn)付費與停留的商業(yè)轉化。廠商會積極尋求B端合作,擴展體育營銷、體育經(jīng)紀,做版權分銷及相關內(nèi)容制作的業(yè)務,向產(chǎn)業(yè)鏈上游移動,隨后在逐步夯實自身競爭實力,布局產(chǎn)業(yè)鏈各個環(huán)節(jié)。
3、體育媒體市場價值在內(nèi)容端、渠道端和技術端尋求突破,運動健康將成為體育內(nèi)容消費趨勢之一
體育媒體市場價值的影響主要體現(xiàn)在內(nèi)容端、渠道端和技術端三個層面,用戶對于內(nèi)容的需求呈現(xiàn)多元化趨勢,渠道和技術在優(yōu)化體育資源配置上扮演了關鍵角色。
在內(nèi)容層面,用戶內(nèi)容需求向多元化訴求轉變,在沒有新賽事產(chǎn)出的當下,通過歷史賽事及體育IP創(chuàng)作新的優(yōu)質內(nèi)容來抓住用戶。在疫情過后這種內(nèi)容創(chuàng)新組合的形式仍能得以延續(xù)。相對來說,這也對體育媒體制作團隊提出了較高的要求,既是機會也是挑戰(zhàn)。
在渠道層面,可以通過直播、云路演的形式,豐富媒體內(nèi)容的表現(xiàn)形式,在提高自身媒體品牌競爭力的同時,幫助IP與廣告主品牌在疫情困難期實現(xiàn)用戶精細化運營和品牌價值打造。
在技術層面,5G商用、AR、VR技術不斷發(fā)展,助力體育IP推廣與營銷快速鋪開影響力。增強型移動寬帶支撐的超高清視頻、VR游戲將為體育賽事觀看、互動帶來超感體驗;5G直播呈現(xiàn)出多機位、多視角、超高清、低時延的回看效果,使競速類項目的觀賞性大大提升。通過技術對體育服務供給端進行調(diào)整,不斷優(yōu)化在線體育市場資源配置,提升在線體育服務產(chǎn)品質量。以賽事轉播為例,從內(nèi)容制作、信號支持、網(wǎng)絡體系建設等多方面提供高標準高品質內(nèi)容服務。受到疫情影響,新技術在這段時間內(nèi)加快落地應用,培養(yǎng)用戶線上的使用行為習慣。疫情過后,也有利于新技術更快的推廣和應用。
對于內(nèi)容來說,體育市場的賽事IP影響力足夠強大,雖然受疫情影響,短時間內(nèi)沒有新的賽事內(nèi)容產(chǎn)出,但是仍能基于賽事IP價值,加工高質量的新內(nèi)容,進行周邊衍生擴大IP價值。另外就是結合時下較為火熱的內(nèi)容,如運動健康、游戲、電競等流行元素打造新的IP。以運動健康為例,疫情的出現(xiàn),大眾對健康的重視度越來越高,加之疫情宅家,也催生大眾減肥運動的生理需求。根據(jù)易觀千帆數(shù)據(jù)顯示,Keep的日活躍用戶規(guī)模在疫情期間漲勢明顯。對于品牌的內(nèi)容營銷而言,也可以把握健康、運動等內(nèi)容做一些新的衍生IP。
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