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2018年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)發(fā)展白皮書

焦點(diǎn)專題分析 董振 2019-01-03 1.3W
2019年1月3日,易觀&硬核聯(lián)盟聯(lián)合發(fā)布《2018年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)發(fā)展白皮書》的白皮書。我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)自2018年整體增長(zhǎng)開始放緩,這主要是因?yàn)樵谡w的2018年,受版號(hào)等政策原因,游戲產(chǎn)品上線相比于2017年整體較少。另一方面,由于移動(dòng)游戲產(chǎn)品在今年無論在玩法還是內(nèi)容上,并沒有較大的突破,爆款較少,也是市場(chǎng)份額開始放緩的原因。最后,對(duì)于用戶而言,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的人口紅利早已消失,整體的移動(dòng)游戲用戶仍處于存量市場(chǎng)中。老用戶消費(fèi)逐步降級(jí),新增用戶購(gòu)買力不足,也是增長(zhǎng)放緩的原因。