2018年第3季度,隨著暑期的到來,在精品產(chǎn)品增多以及廠商積極的資源投入的促進(jìn)下,整體中國移動游戲市場規(guī)模環(huán)比增速回升7.39%,達(dá)到了434.5億元。在發(fā)行商市場方面,在宏觀環(huán)境逐漸趨于穩(wěn)定的背景下,發(fā)行商競爭持續(xù)發(fā)展,主流廠商的產(chǎn)品和資源儲備優(yōu)勢在存量競爭的過程不斷得到體現(xiàn),紛紛以自身的IP、產(chǎn)品、用戶、渠道等資源優(yōu)勢為基礎(chǔ)進(jìn)行強(qiáng)化布局,這使得主流廠商的競爭壁壘不斷增強(qiáng)。
2018年第3季度,中國移動游戲發(fā)行商全平臺市場競爭格局保持了基本的穩(wěn)定,中手游依舊以19.6%的市場份額持續(xù)領(lǐng)跑,本季度中,中手游旗下的《航海王強(qiáng)者之路》、《神話永恒》、《火影忍者-忍者大師》、《妖精的尾巴-最強(qiáng)公會》等長線產(chǎn)品表現(xiàn)依舊穩(wěn)定,《凡人飛仙傳H5》等新產(chǎn)品逐漸進(jìn)入穩(wěn)定期,而《曙光之境》、《有魔性西游》等產(chǎn)品亦在相關(guān)渠道上獲得了大量用戶的肯定,而隨著正版?zhèn)髌媸澜鏘P產(chǎn)品《雷霆霸業(yè)》的上線,中手游的市場收入有望持續(xù)增長,其旗下豐富的IP資源和產(chǎn)品儲備將有助于中手游繼續(xù)保持發(fā)行商市場的領(lǐng)先地位。排名次席的是占據(jù)17.0%市場份額的龍圖游戲,其后則是樂逗游戲,擁有16.7%的市場份額。樂逗游戲本季度得以保持市場領(lǐng)先地位,其旗下的《神廟逃亡2》、《地鐵跑酷》等超長線明星產(chǎn)品功不可沒,而《圣斗士星矢-集結(jié)》的活動及內(nèi)容更新更是得到了用戶的積極響應(yīng),《夢幻花園》則繼續(xù)發(fā)揮著其產(chǎn)品內(nèi)容優(yōu)勢,帶來了穩(wěn)定的用戶和收入增長。排名第四的是占比11.2%的嗶哩嗶哩,飛流移動則以9.8%的市場份額保持第五位的排名。飛流移動作為領(lǐng)先的中重度IP游戲發(fā)行商,本季度表現(xiàn)優(yōu)秀,經(jīng)典游戲IP產(chǎn)品《三國群英傳-爭霸》的表現(xiàn)穩(wěn)定,持續(xù)的內(nèi)容更新為“三國群英傳”這個二十年的長線游戲IP用戶提供了豐富的游戲體驗(yàn),而新游《傲世群英傳》在安卓渠道的上線則繼續(xù)發(fā)揮著飛流移動在三國題材游戲方面的發(fā)行運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)優(yōu)勢,值得期待的是,飛流移動還擁有《犬夜叉》、《超能學(xué)院》等重磅IP。除此之外,分列第六至第十位的則是英雄互娛(7.6%)、愷英網(wǎng)絡(luò)(7.2%)、多酷游戲(3.5%)、小米互娛(1.5%)以及蓋婭互娛(1.5%)。
2018年第3季度,各移動游戲發(fā)行商在不同平臺的表現(xiàn)基本穩(wěn)定,其中,中手游逐漸穩(wěn)定,以20.7%占據(jù)首位,而龍圖游戲和樂逗游戲則分別以17.2%和17.0%分列其后,嗶哩嗶哩為11.0%,飛流移動則以8.0%的市場份額占據(jù)第五位。第六位是占比7.8%的英雄互娛,愷英網(wǎng)絡(luò)(7.5%)、多酷游戲(3.6%)、小米互娛(1.5%)、蓋婭互娛(1.5%)分列其后。
2018年第3季度,中國移動游戲發(fā)行商在iOS平臺的市場格局基本穩(wěn)定,市場份額前三甲依舊是中手游、龍圖游戲以及樂逗游戲,其中中手游市場份額為17.7%,而龍圖游戲則為16.7%,樂逗游戲則是16.2%。排名第四的是飛流移動,市場份額為12.8%,而嗶哩嗶哩則以11.6%位列第五位,英雄互娛(7.4%)、愷英網(wǎng)絡(luò)(6.7%)、多酷游戲(3.3%)、小米互娛(1.4%)、蓋婭互娛(1.4%)分列第六至第十位。
2018年第3季度,整體市場的用戶規(guī)模增長相對穩(wěn)健,季度活躍用戶基本穩(wěn)定。本季度,擁有多款大用戶量明星產(chǎn)品的樂逗游戲表現(xiàn)優(yōu)于大盤,《地鐵跑酷》、《神廟逃亡2》等產(chǎn)品的季度活躍用戶規(guī)模并沒有因?yàn)殚L生命周期而趨于穩(wěn)定,反而是出現(xiàn)了明顯的增長趨勢,從而帶動了樂逗游戲的用戶滲透率的提升,達(dá)到了30.5%,在發(fā)行商市場中的領(lǐng)先優(yōu)勢明顯。豐富的用戶資源不僅為樂逗游戲帶來了收入和用戶的規(guī)模增長,還為其用戶運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)積累提供了充實(shí)的資源,使其在數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展過程中占得先機(jī)。中手游以19.0%的用戶滲透率居于第二位,緊隨其后的是多酷游戲、龍圖游戲、愷英網(wǎng)絡(luò)以及飛流移動。
從整體上看,2018年第3季度的中國移動游戲發(fā)行商市場未出現(xiàn)重大變化,在相對穩(wěn)定的市場環(huán)境下不斷落實(shí)自身的戰(zhàn)略布局依舊是各大發(fā)行商的主要工作,資源積累和產(chǎn)品運(yùn)營能力成為了廠商在激烈的市場競爭過程中生存發(fā)展的基礎(chǔ)之一。預(yù)計(jì)短期內(nèi)宏觀環(huán)境難以出現(xiàn)較大變化,但整體市場規(guī)模依舊有望在廠商積極投入和進(jìn)行市場拓展的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)相對穩(wěn)定的增長,發(fā)行商市場中主流廠商的競爭優(yōu)勢將不斷增強(qiáng)。
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