2018年第2季度,在用戶增速持續(xù)減緩和產(chǎn)品供應(yīng)不足等因素的綜合影響下,環(huán)比增速減緩至5.2%,整體市場(chǎng)規(guī)模為404.6億元。而在移動(dòng)游戲發(fā)行商市場(chǎng)方面,相對(duì)穩(wěn)定的市場(chǎng)節(jié)奏并沒影響主流廠商的發(fā)展布局,這不僅是因?yàn)橹髁鲝S商擁有較為充足的產(chǎn)品儲(chǔ)備,更多的是由于其在市場(chǎng)發(fā)展過程中存量運(yùn)營(yíng)能力的不斷提升。因此,2018年第2季度,在強(qiáng)化自身優(yōu)勢(shì)的基礎(chǔ)上的品類創(chuàng)新和市場(chǎng)拓展依舊是中國(guó)移動(dòng)游戲發(fā)行市場(chǎng)的主流。
2018年第2季度,中國(guó)移動(dòng)游戲發(fā)行商全平臺(tái)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局在整體穩(wěn)定的基礎(chǔ)上,主流廠商的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)有所擴(kuò)大,中手游、龍圖游戲、樂逗游戲依舊占據(jù)前三位。其中,中手游以19.6%的市場(chǎng)份額占據(jù)首位,較上一季度有所提升。中手游在通過內(nèi)容更新和活動(dòng)運(yùn)營(yíng)持續(xù)鞏固《航海王強(qiáng)者之路》、《神話永恒》、《倚天屠龍記》、《妖精的尾巴-最強(qiáng)公會(huì)》等長(zhǎng)線產(chǎn)品的市場(chǎng)地位的同時(shí),推出了《凡人飛仙傳H5》、《蠟燭人》、《有魔性西游》等產(chǎn)品,其中,《凡人飛仙傳H5》依靠精品化的研發(fā)和運(yùn)營(yíng),在眾多渠道中取得了優(yōu)秀的成績(jī)。龍圖游戲以16.9%的市場(chǎng)份額排名第二,而樂逗游戲則以16.7的占比排名第三。在本季度,樂逗游戲旗下《神廟逃亡2》、《地鐵跑酷》等產(chǎn)品依舊保持了優(yōu)秀的市場(chǎng)表現(xiàn),用戶增長(zhǎng)趨勢(shì)不減,而進(jìn)入穩(wěn)定期后的《夢(mèng)幻花園》更為其帶來(lái)了更多的收入增長(zhǎng)。緊隨其后的是占比為11.4%的嗶哩嗶哩,而飛流移動(dòng)則以9.7%的份額占比占據(jù)市場(chǎng)第五的位置,在本季度,飛流移動(dòng)旗下《啪啪三國(guó)2》持續(xù)發(fā)揮其作為超4年的長(zhǎng)線游戲IP系列產(chǎn)品的價(jià)值,擁有穩(wěn)定的存量用戶群,此外,5月正式上線的SNK正版授權(quán)的自研強(qiáng)IP精品《天下第一劍客傳》也有不俗的表現(xiàn)。隨著水墨風(fēng)3D產(chǎn)品《墨三國(guó)》以及《傲世群英傳》等策略游戲的陸續(xù)上線,飛流移動(dòng)在三國(guó)題材和中重度游戲方面的運(yùn)營(yíng)優(yōu)勢(shì)有望獲得更大的發(fā)揮空間,其下半年市場(chǎng)份額有望實(shí)現(xiàn)提升。全平臺(tái)市場(chǎng)份額排名第五至第十的分別是愷英網(wǎng)絡(luò)(7.4%)、英雄互娛(7.2%)、多酷游戲(2.7%)、小米互娛(1.8%)以及蓋婭互娛(1.5%)。
2018年第2季度,中國(guó)移動(dòng)游戲發(fā)行商在安卓平臺(tái)的市場(chǎng)格局中,占據(jù)首位的是中手游,其市場(chǎng)份額為20.8%,較上一季度提升0.5%,主要得益于《凡人飛仙傳H5》為其在安卓平臺(tái)眾渠道的優(yōu)異表現(xiàn)。龍圖游戲則以17.1%的份額緊隨其后。排名第三的是樂逗游戲,其市場(chǎng)份額為16.9%。第四到第六位為嗶哩嗶哩、飛流移動(dòng)以及愷英網(wǎng)絡(luò),市場(chǎng)份額分別為11.8%、7.8%以及7.4%,英雄互娛(6.9%)、多酷游戲(2.9%)、小米互娛(1.9%)、蓋婭互娛(1.6%)則分列其后。
2018年第2季度,中國(guó)移動(dòng)游戲發(fā)行商iOS市場(chǎng)格局整體上保持了基本穩(wěn)定,市場(chǎng)份額前三甲依舊是中手游、龍圖游戲以及樂逗游戲,其中中手游市場(chǎng)份額為17.7%,而龍圖游戲則為16.6%,樂逗游戲占據(jù)了16.4%的份額。排名第四的是飛流移動(dòng),市場(chǎng)份額為12.9%,而嗶哩嗶哩則以10.5%位列第五位,英雄互娛(7.6%)、愷英網(wǎng)絡(luò)(7.5%)、多酷游戲(2.3%)、小米互娛(1.7%)、蓋婭互娛(1.4%)分列第六至第十位。
2018年第2季度,在產(chǎn)品更新不足和其他娛樂內(nèi)容產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展等多重因素的影響下,整體市場(chǎng)的用戶規(guī)模進(jìn)入相對(duì)穩(wěn)定的狀態(tài)。本季度,在用戶運(yùn)營(yíng)方面處于領(lǐng)先地位的樂逗游戲繼續(xù)占據(jù)用戶滲透率的首位,其季度活躍用戶滲透率為30.3%。在樂逗游戲的精品發(fā)行和用戶運(yùn)營(yíng)能力的保障下,其旗下《夢(mèng)幻花園》、《地鐵跑酷》等眾多明星產(chǎn)品的用戶規(guī)模在本季度依舊保持了較高的水平,并有一定的階段性增長(zhǎng)?!秹?mèng)幻家園》等產(chǎn)品將陸續(xù)上線,預(yù)計(jì)第3季度樂逗游戲的用戶規(guī)模將進(jìn)一步增長(zhǎng)。隨著其線下場(chǎng)景布局的深入,樂逗游戲的線上用戶資源優(yōu)勢(shì)將得到進(jìn)一步的發(fā)揮,為其打造聯(lián)動(dòng)線上及線下的內(nèi)容消費(fèi)生態(tài)提供充足的基礎(chǔ)。中手游以19.4%的用戶滲透率居于第二位,緊隨其后的是多酷游戲、龍圖游戲、愷英網(wǎng)絡(luò)以及飛流移動(dòng)。
從整體上看,2018年第2季度的中國(guó)移動(dòng)游戲發(fā)行商市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)格局在穩(wěn)定的基礎(chǔ)上持續(xù)發(fā)展,主流廠商在自身優(yōu)勢(shì)的加持下不斷致力于市場(chǎng)地位的提升,這也意味著,移動(dòng)游戲發(fā)行市場(chǎng)的洗牌正在多重因素的影響下逐漸展開。隨著監(jiān)管體系的完善,移動(dòng)游戲市場(chǎng)有望在下半年重回高速增長(zhǎng)狀態(tài),而積累并建立了各自的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的主流廠商,將繼續(xù)為用戶帶來(lái)更為豐富和更具內(nèi)容文化價(jià)值的游戲產(chǎn)品。
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