2016年6月16日,虛擬世界,真實未來——2016中國(北京)VR/AR應(yīng)用與創(chuàng)新峰會在北京舉行。易觀分析師顧問群組總經(jīng)理董旭在峰會上代表易觀發(fā)布《中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)應(yīng)用專題研究報告2016》(以下簡稱“報告”)。本次峰會由力拼未來科技與新紀(jì)實傳媒聯(lián)合承辦,視訊中國、新華社、易觀等業(yè)內(nèi)名企協(xié)辦。
報告從虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈入手,研究各環(huán)節(jié)的發(fā)展現(xiàn)狀以及特征,重點研究虛擬現(xiàn)實與行業(yè)的結(jié)合及未來發(fā)展趨勢。報告指出,目前虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)持續(xù)升溫,行業(yè)應(yīng)用成為新的掘金點,而硬件已成紅海,行業(yè)發(fā)展著力點開始向下游延伸,行業(yè)巨頭憑借自身優(yōu)勢著力布局硬件、系統(tǒng)和平臺,行業(yè)應(yīng)用將成為一片新藍(lán)海。
報告認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實與娛樂應(yīng)用的結(jié)合將帶來更好的沉浸感,虛擬現(xiàn)實與消費應(yīng)用的結(jié)合將進一步優(yōu)化用戶體驗,因此就方向而言,虛擬現(xiàn)實應(yīng)從沉浸感和體驗感兩方面對娛樂和消費進行優(yōu)化。從爆發(fā)時機來看,資本助推VR娛樂層應(yīng)用爆發(fā)將快于消費層應(yīng)用爆發(fā)一步。
在娛樂層面,虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用的結(jié)合應(yīng)該關(guān)注線上與線下兩塊,線上著重游戲和直播領(lǐng)域,線下則應(yīng)結(jié)合電影和旅游領(lǐng)域?qū)ふ覚C會。在消費層面,因大宗商品交易決策流程長,單次交易價格高,利潤空間大,交易雙方對交易效率的改進需求強烈,所以應(yīng)更多關(guān)注購物、汽車和地產(chǎn)等領(lǐng)域。未來,VR在娛樂和消費領(lǐng)域的演進方向?qū)槿齻€方面:娛樂場景化、消費體驗化和VR社交化。
報告最后指出,虛擬現(xiàn)實在行業(yè)應(yīng)用的發(fā)展最終依賴于人工智能技術(shù)的成熟。AI應(yīng)用延伸對應(yīng)AI成熟度,從低到高依次為:服務(wù)層、應(yīng)用層、技術(shù)層和基礎(chǔ)層。從AI發(fā)展趨勢來看,服務(wù)層將基于大數(shù)據(jù)和物聯(lián)網(wǎng)進行縱向延伸;應(yīng)用層以硬件產(chǎn)品和行業(yè)應(yīng)用為核心,向細(xì)分領(lǐng)域延伸;技術(shù)層以算法、模型,應(yīng)用開發(fā)為核心,支撐應(yīng)用層;基礎(chǔ)層則是以芯片、傳感器、數(shù)據(jù)資源和計算能力為核心,構(gòu)建底層技術(shù)體系。
今年,峰會聚合了行業(yè)內(nèi)外各方力量,聚焦商業(yè)應(yīng)用場景開發(fā),以創(chuàng)新力驅(qū)動虛擬現(xiàn)實的真實未來,邀請了在VR/AR+教育、房產(chǎn)、影視、醫(yī)療、電商、社交等領(lǐng)域排行前3名公司的創(chuàng)始人和聯(lián)合創(chuàng)始人,分享VR/AR技術(shù)帶來的顛覆和推動,吸引主流媒體全程報道,行業(yè)媒體深度聚焦,探討未來最切實的應(yīng)用方向。同時,峰會還聯(lián)合高校、名企,打造一個交流溝通、教育孵化、跨界合作的平臺,為產(chǎn)業(yè)培育面向未來的后備動能。
本次峰會還得到了國內(nèi)外許多知名投資機構(gòu)的關(guān)注,包括來自IDG、紅杉資本、九鼎、起源資本、天星資本、盛景網(wǎng)聯(lián)、大正資本、金匯豐投資、和君資本、松禾資本、真格基金、洪泰基金等創(chuàng)投機構(gòu)的董事長、合伙人、投資總監(jiān)等,以主題演講、圓桌論壇討論、路演點評、現(xiàn)場觀摩等形式,深度參與到本次峰會的議程當(dāng)中。
本次峰會議程