根據(jù)Analysys易觀智庫最新發(fā)布的《中國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場季度監(jiān)測報告2015年第4季度》數(shù)據(jù)顯示,2015年第4季度,中國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場整體規(guī)模達到146.17億元人民幣,較上季度環(huán)比上升0.1%,較去年同期增長0.3%。具體表現(xiàn),如下圖所示:
中國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場已步入存量市場,整體行業(yè)由數(shù)量不多的大廠商和精品大制作游戲支撐,玩家群體也相對穩(wěn)定,主要依靠原有游戲開啟新版本來吸收年輕新用戶和招募老玩家回歸。受益于政策及資本的利好,中國電子競技行業(yè)呈現(xiàn)快速復(fù)蘇的態(tài)勢,電競賽事及相關(guān)直播內(nèi)容的增多,有助于《英雄聯(lián)盟》、《DOTA》等競技網(wǎng)游玩家黏性及流水收入的提升。但從整體行業(yè)環(huán)境及游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展周期來看,Analysys易觀智庫認為,隨著PC出貨量連續(xù)多年下滑,移動網(wǎng)民滲透率持續(xù)增長,端游市場已進入下行通道,中國端游市場規(guī)模預(yù)計在2016年將被移動游戲趕超。
在市場競爭格局方面,騰訊依然憑借多款主流優(yōu)勢產(chǎn)品,占據(jù)54.4%的市場份額。2015年12月,騰訊宣布收購《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商Riot剩余股權(quán),實現(xiàn)對后者的全資控股,成為全球最吸金客戶端網(wǎng)游的擁有者。在2015年第4季度,強IP《怪物獵人OL》上線,《劍靈》開啟新版本,《英雄聯(lián)盟》、《DNF》、《天涯明月刀》等游戲長期保持高DAU高流水狀態(tài),吸金勢頭迅猛。騰訊游戲目前已經(jīng)拿到《冒險島2》的代理權(quán),該游戲是由NEXON出品的《冒險島》的續(xù)作網(wǎng)游,測試時間尚未公布,饑餓營銷一直是騰訊在端游市場的推廣策略,效果顯著,未來將繼續(xù)延續(xù)。
網(wǎng)易PC端游戲收入雖然連續(xù)三個季度小幅下滑,但在2015年第4季度依然占據(jù)中國端游市場17.5%的市場份額?!赌ЙF世界》雖然經(jīng)過多年的運營,用戶增長逐漸減少,但強大的用戶基礎(chǔ)依然給網(wǎng)易帶來了穩(wěn)定的收入,加上端游手游同步的《爐石傳說》和新上線的《天諭》,未來收入將穩(wěn)定增長。
2015年隨著端游企業(yè)向手游領(lǐng)域的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,擁有強大資金、研發(fā)及渠道優(yōu)勢的騰訊和網(wǎng)易在移動游戲市場上基本確立了壟斷地位,其他端游大廠如完美世界、巨人網(wǎng)絡(luò)也都向移動游戲市場轉(zhuǎn)戰(zhàn),以手游研運為主要業(yè)務(wù)。2015年騰訊和網(wǎng)易共同霸占中國移動游戲超過50%的市場份額,在客戶端游戲步入萎縮周期之后,端游廠商正在以IP改編的形式向移動游戲、H5游戲等新興領(lǐng)域,以及影視等泛娛樂領(lǐng)域輸出價值。
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