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易觀智庫:2015年第4季度中國移動游戲市場增速大幅下滑 雙寡頭壟斷格局逐漸成形

易觀分析 賀婕 2016-03-30 7167
2015年第4季度,中國移動游戲研發(fā)企業(yè)中,騰訊游戲和網(wǎng)易游戲合計占據(jù)了49%的市場份額,相比第3季度又有所提升,雙寡頭壟斷的市場競爭格局基本形成。其他排名靠前的手游研發(fā)商也多為已經(jīng)上市的大廠商和憑借現(xiàn)象級產(chǎn)品突圍的中小廠商。

根據(jù)Analysys易觀智庫發(fā)布的《中國移動游戲市場季度監(jiān)測報告2015年第4季度》數(shù)據(jù)顯示,中國移動游戲市場在2015年第4季度發(fā)展增速出現(xiàn)大幅下滑,市場規(guī)模達(dá)到146.95億元人民幣,環(huán)比增長0.2%,同比增長53.62%

2015年第4季度中國移動游戲市場依舊由大廠商控制,游戲品質(zhì)和用戶獲取難度不斷提高,市場競爭主要聚焦在騰訊游戲和網(wǎng)易游戲兩家。隨著游戲市場泛娛樂化進(jìn)程逐步推進(jìn),影游聯(lián)動產(chǎn)品逐漸豐富。

2015年第4季度,中國移動游戲研發(fā)企業(yè)中,騰訊游戲和網(wǎng)易游戲合計占據(jù)了49%的市場份額,相比第3季度又有所提升,雙寡頭壟斷的市場競爭格局基本形成。其他排名靠前的手游研發(fā)商也多為已經(jīng)上市的大廠商和憑借現(xiàn)象級產(chǎn)品突圍的中小廠商。

騰訊游戲在第4季度發(fā)布了MOBA大作《王者榮耀》,游戲曾在內(nèi)測階段創(chuàng)下DAU450萬的成績,成為移動電競的領(lǐng)頭羊。并且第3季度的IP大作《熱血傳奇》和上半年發(fā)布的《全民突擊》等精品大作熱度未減,吸金勢頭依舊強(qiáng)勁。未來騰訊游戲將依靠旗下的騰訊游戲競技平臺,攜手自研的FPS、MOBA、格斗、卡牌、競速等多個競技性游戲打造移動電競的生態(tài)圈,形成良性循環(huán),進(jìn)一步擴(kuò)展市場份額。

網(wǎng)易移動游戲在第4季度繼續(xù)依靠兩大端游改編手游《夢幻西游》和《大話西游》的強(qiáng)大IP效應(yīng)霸榜,成為其主要收入來源。在《功夫熊貓3》電影上映期間推出了3款“功夫熊貓”系列手游,影游聯(lián)動效果成績顯著20161月推出基于《天下3IP設(shè)計的《天下X天下》,4月將推出《夢幻西游無雙版》,未來產(chǎn)品持續(xù)營收能力有一定保障。

智明星通在第4季度首次上榜,該旗下游戲《列王的紛爭》201471日在全球上線,經(jīng)過長期運(yùn)營在全球表現(xiàn)優(yōu)異,進(jìn)入100多個國家的暢銷榜前十,20158月上線中國安卓平臺,在其影響下智明星通的營收能力日益提高。

勝利游戲(中手游)在第4季度憑借首款少林授權(quán)概念的自研手游《功夫少林》,在應(yīng)用寶獲得網(wǎng)游下載榜第二、收入榜第三的成績,在移動游戲研發(fā)商市場份額達(dá)到了1.5%,成功進(jìn)入前十名的位置。

目前在中國移動游戲市場中,以騰訊、網(wǎng)易為主的大廠商壟斷格局已經(jīng)逐漸形成,擁有自研優(yōu)勢的廠商也有機(jī)會通過優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品占有市場,但通過簡單的抄襲和制作低水平產(chǎn)品的研發(fā)商很難再實(shí)現(xiàn)突圍。 

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