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易觀分析:2015年中國(guó)沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備市場(chǎng)實(shí)力矩陣分析 探索商業(yè)模式 搶占市場(chǎng)先機(jī)

易觀分析 佘雙琳 2016-02-03 7036
Analysys易觀智庫分析認(rèn)為中國(guó)沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備市場(chǎng)處于市場(chǎng)啟動(dòng)期,參與者以小型初創(chuàng)公司為主,盈利模式尚未成型,各個(gè)廠商正積極提升自身的核心競(jìng)爭(zhēng)力以獲取更多的市場(chǎng)份額。資本實(shí)力、用戶規(guī)模、內(nèi)容資源、品牌與聲望、團(tuán)隊(duì)規(guī)模是評(píng)價(jià)廠商現(xiàn)有資源能力的重要指標(biāo)。

易觀分析:

2015年即將結(jié)束,Analysys易觀智庫對(duì)2014年至2016年主要沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備廠商在實(shí)力矩陣中所處的位置,以及現(xiàn)有資源和創(chuàng)新能力的變化情況作如下解讀。

 

1、廠商現(xiàn)有資源

Analysys易觀智庫分析認(rèn)為中國(guó)沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備市場(chǎng)處于市場(chǎng)啟動(dòng)期,參與者以小型初創(chuàng)公司為主,盈利模式尚未成型,各個(gè)廠商正積極提升自身的核心競(jìng)爭(zhēng)力以獲取更多的市場(chǎng)份額。資本實(shí)力、用戶規(guī)模、內(nèi)容資源、品牌與聲望、團(tuán)隊(duì)規(guī)模是評(píng)價(jià)廠商現(xiàn)有資源能力的重要指標(biāo)。

2、廠商創(chuàng)新能力

Analysys易觀智庫分析認(rèn)為,中國(guó)沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備市場(chǎng)產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,創(chuàng)新能力是企業(yè)與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手拉開距離的重要因素。技術(shù)創(chuàng)新能力、產(chǎn)品/服務(wù)創(chuàng)新能力、商業(yè)模式創(chuàng)新能力和運(yùn)營(yíng)創(chuàng)新能力是評(píng)價(jià)廠商現(xiàn)有創(chuàng)新能力的關(guān)鍵指標(biāo)。

領(lǐng)先者象限分析

領(lǐng)先者在資本實(shí)力、技術(shù)創(chuàng)新能力、商業(yè)模式創(chuàng)新能力方面擁有較強(qiáng)的獨(dú)特性,同時(shí)具有良好的運(yùn)營(yíng)能力能夠快速地把產(chǎn)品推向市場(chǎng),并獲取較高的市場(chǎng)認(rèn)可。

2015年中國(guó)沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備市場(chǎng)領(lǐng)先者:暴風(fēng)魔鏡、虛擬現(xiàn)實(shí)科技、樂相科技

新進(jìn)入者:樂相科技

新退出者:無

2015年初,暴風(fēng)魔鏡從母公司暴風(fēng)科技分離出來,成為獨(dú)立發(fā)展的子公司,并獲得來自天音控股、愛施德、華誼兄弟的1000萬美元融資,為其發(fā)展注入了巨大的動(dòng)力。產(chǎn)品方面,暴風(fēng)魔鏡以快速更新迭代、低價(jià)銷售的方式推出了四代產(chǎn)品,以達(dá)到迅速占領(lǐng)沉浸式VR設(shè)備市場(chǎng)的目的。同時(shí),暴風(fēng)魔鏡致力于虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)的構(gòu)建,在內(nèi)容建設(shè)、開發(fā)者生態(tài)建設(shè)、產(chǎn)業(yè)鏈合作者建設(shè)方面不斷發(fā)力,進(jìn)一步鞏固了其行業(yè)領(lǐng)先者地位。預(yù)計(jì)在2016年,暴風(fēng)魔鏡將在提高內(nèi)容數(shù)量與質(zhì)量、產(chǎn)品體驗(yàn)的同時(shí),不斷探索盈利模式,以保持持續(xù)發(fā)展。

虛擬現(xiàn)實(shí)科技旗下的Three Glasses是中國(guó)首款實(shí)現(xiàn)量產(chǎn)的沉浸式VR頭盔,其母公司擁有VR相關(guān)領(lǐng)域的專利儲(chǔ)備,也于2014年底獲得一輪融資。2015年,虛擬現(xiàn)實(shí)科技與Unity、Unreal等游戲引擎達(dá)成戰(zhàn)略合作、提前布局開發(fā)者生態(tài),使其在中國(guó)沉浸式VR設(shè)備市場(chǎng)占有先機(jī);并走出大陸地區(qū),前往紐約、香港等地參加交流活動(dòng)。但是,由于虛擬現(xiàn)實(shí)科技生產(chǎn)的是價(jià)格較高、研發(fā)難度大的外接式頭戴顯示器產(chǎn)品,導(dǎo)致其產(chǎn)品市場(chǎng)拓展落后于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。2016年,產(chǎn)品產(chǎn)能、內(nèi)容生態(tài)建設(shè)、輸入設(shè)備研發(fā)能力是其能否領(lǐng)跑市場(chǎng)的重要因素。

2015年,樂相科技推出全新的大朋頭盔產(chǎn)品,以其良好的使用體驗(yàn)獲得了不錯(cuò)的市場(chǎng)口碑;旗下3D播播虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容聚合軟件,擁有豐富的影視內(nèi)容、游戲資源,具備兼容多個(gè)VR設(shè)備、手機(jī)設(shè)備的特點(diǎn)。這使得樂相科技作為黑馬,成為2015年領(lǐng)先者象限的新進(jìn)入者。2016年,能否在硬件產(chǎn)品方面保持創(chuàng)新,能否在愛奇藝、優(yōu)酷土豆、樂視、騰訊等傳統(tǒng)視頻巨頭進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容領(lǐng)域的環(huán)境中突出重圍,是決定樂相科技市場(chǎng)位置的重要因素。

創(chuàng)新者象限分析

創(chuàng)新者在產(chǎn)品/技術(shù)上的投入很大,并在商業(yè)模式、技術(shù)或者產(chǎn)品服務(wù)的創(chuàng)新性上有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。但是由于種種原因沒有得到很好的市場(chǎng)表現(xiàn)。

2015年中國(guó)沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備市場(chǎng)創(chuàng)新者:蟻視 

新進(jìn)入者:無

新退出者:樂相科技

蟻視是國(guó)內(nèi)較早研發(fā)沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的廠商之一,在國(guó)際知名眾籌網(wǎng)站kickstarter進(jìn)行眾籌,并于2014年獲得一輪融資,具有較高的市場(chǎng)知名度。同時(shí),在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、全息現(xiàn)實(shí)等方面投入研發(fā)資源。2015年,蟻視的沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品尚未大規(guī)模供貨,正在失去繼續(xù)擴(kuò)展市場(chǎng)份額的黃金時(shí)期,其市場(chǎng)表現(xiàn)仍需時(shí)間證明。

務(wù)實(shí)者象限分析

務(wù)實(shí)者評(píng)價(jià)擁有豐富的產(chǎn)業(yè)鏈資源,運(yùn)營(yíng)能力較強(qiáng),但是創(chuàng)新優(yōu)勢(shì)不明顯。

2015年中國(guó)沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備市場(chǎng)務(wù)實(shí)者:小宅科技

新進(jìn)入者:無

新退出者:無

中國(guó)沉浸式VR設(shè)備市場(chǎng)處于市場(chǎng)啟動(dòng)期,各個(gè)廠家市場(chǎng)占有率較低,而小宅科技依靠容易量產(chǎn)與更新迭代的手機(jī)盒子產(chǎn)品,利用線上渠道,快速占領(lǐng)市場(chǎng),獲取了一定的市場(chǎng)份額與初始用戶。2016年,沉浸式VR設(shè)備市場(chǎng)將有大量的手機(jī)盒子產(chǎn)品出現(xiàn),小宅科技發(fā)展速度將受到限制,如果能在產(chǎn)品/技術(shù)創(chuàng)新方面做出努力,將往領(lǐng)先者象限發(fā)展,否則將面臨前所未有的挑戰(zhàn)。

補(bǔ)缺者象限分析:

補(bǔ)缺者的創(chuàng)新能力和市場(chǎng)占有率都不高,對(duì)于產(chǎn)業(yè)格局的影響較小。

2015年中國(guó)沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備市場(chǎng)補(bǔ)缺者:七鑫易維、數(shù)亨科技、聚眾創(chuàng)科技

新進(jìn)入者:數(shù)亨科技、聚眾創(chuàng)科技 

新退出者:小宅科技

七鑫易維是中國(guó)擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的眼球追蹤控制技術(shù)公司,并在機(jī)器視覺和人工智能領(lǐng)域有一定技術(shù)儲(chǔ)備,于2014年底獲得高通數(shù)百萬美元的投資。七鑫易維的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品受制于產(chǎn)品產(chǎn)能、市場(chǎng)渠道等多方面因素,尚未在2015年獲取較好的市場(chǎng)位置。2016年,如果市場(chǎng)定位準(zhǔn)確,投入產(chǎn)出比例均衡,七鑫易維有可能向務(wù)實(shí)者或者創(chuàng)新者發(fā)展。

數(shù)亨科技、聚眾創(chuàng)科技是2015年中國(guó)沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備市場(chǎng)的新進(jìn)入者。目前處于補(bǔ)缺者的位置,產(chǎn)品均為VR手機(jī)盒子,通過線上渠道獲取了不錯(cuò)的銷售量。2016年,隨著VR手機(jī)盒子市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)不斷加劇,尚未掌握虛擬現(xiàn)實(shí)核心技術(shù)、打造虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)、僅依靠硬件銷售的手機(jī)盒子生產(chǎn)廠商將面臨困境,甚至在市場(chǎng)中曇花一現(xiàn),但是其中優(yōu)秀者也可能被并購(gòu)。

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