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2015移動游戲高峰論壇-如何應對移動游戲增長放緩這件事兒?

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2014 年中國移動互聯網市場規(guī)模迎來增速高峰值,增長率達到 183.8%,總量達 13437.7 億元人民 幣。在用戶移動化行為習慣逐漸養(yǎng)成的前提下,2014 年移動互聯網整體市場表現突出,移動營銷、移動購物、移動游戲等細分領域都獲得較大增長。
背 景

    2014年中國移動互聯網市場規(guī)模迎來增速高峰值,增長率達到 183.8%,總量達 13437.7億元人民 幣。在用戶移動化行為習慣逐漸養(yǎng)成的前提下,2014年移動互聯網整體市場表現突出,移動營銷、移動購物、移動游戲等細分領域都獲得較大增長。
    2014年移動游戲市場高速發(fā)展,行業(yè)同時暴露出許多問題。競爭者過度參與,產品生命周期短, 研發(fā)周期壓縮,廠商試錯機會有限,產品同質化現象嚴重等,共同導致了行業(yè)準入門檻不斷提高。發(fā)行商對于精品手游的爭奪越來越激烈,在營銷推廣上的投入也逐漸攀升。這就要求研發(fā)廠商必須回到游戲 產品本身的創(chuàng)意性和可玩性上來,通過精品化策略才能在激烈的競爭中存活。2015年對于中國移動游戲行業(yè)來說將是大廠廝殺的一年,眾多中小企業(yè)將面臨淘汰,但整體市場仍然擁有巨大的上升空間,本次論壇,我們將共同探討,找到如何應對移動游戲增長放緩這件事兒?

議 程



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