中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)商業(yè)模式專(zhuān)題分析2008
易觀(guān)發(fā)現(xiàn)
2007年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)面向個(gè)人用戶(hù)收費(fèi)的運(yùn)營(yíng)商市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了122億元人民幣,2002-2007年市場(chǎng)規(guī)模的復(fù)合增長(zhǎng)率為59.1%。2007年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)到了6100萬(wàn),2002-2007年用戶(hù)規(guī)模的復(fù)合增長(zhǎng)率為42%;
就網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的促進(jìn)因素而言:未來(lái)幾年市場(chǎng)需求迅速增長(zhǎng)、產(chǎn)業(yè)政策扶持、技術(shù)進(jìn)步、行業(yè)人才實(shí)力加強(qiáng)以及網(wǎng)絡(luò)游戲和社區(qū)的結(jié)合是網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展的最重要的促進(jìn)因素。同時(shí),開(kāi)發(fā)環(huán)境浮躁、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品缺乏創(chuàng)新、對(duì)玩家體驗(yàn)關(guān)懷不夠也會(huì)阻礙行業(yè)的發(fā)展;
從商業(yè)模式來(lái)看,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)、?
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