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中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)趨勢(shì)預(yù)測(cè)2010-2013

網(wǎng)頁(yè)游戲作為廣義網(wǎng)絡(luò)游戲的一個(gè)分支,滿(mǎn)足了用戶(hù)在碎片時(shí)間內(nèi)較淺的游戲需求,在2008-2010年呈現(xiàn)爆發(fā)增長(zhǎng)。易觀預(yù)測(cè)未來(lái)3年網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品的表現(xiàn)力將越發(fā)接近有端網(wǎng)游,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)步入紅海,“渠道為王”在2011年轉(zhuǎn)瞬定局,迎來(lái)“內(nèi)容為王”時(shí)代。易觀國(guó)際預(yù)計(jì)到2012年,中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到55.68億,產(chǎn)品形態(tài)的階段性成熟、擁有渠道資源的運(yùn)營(yíng)商集中進(jìn)入市場(chǎng),是2012年之前的市場(chǎng)動(dòng)力?!扒罏橥酢钡臅r(shí)代短暫而缺少懸念,騰訊、千橡、4399、迅雷,及近期加入的百度、阿里等各色平臺(tái),以提供基礎(chǔ)者更具優(yōu)勢(shì)。易觀國(guó)際(Analysys Inte