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海外典型游戲廠商案例研究——Playdom

焦點專題分析 7673 2010-07-14 7524
社交游戲(Social game)又名插件游戲,是一種運行在SNS社區(qū)內(nèi),通過趣味性游戲方式增強人與人之間交流的互動網(wǎng)絡軟件。傳統(tǒng)的社交游戲主要包括圖形休閑游戲如《開心農(nóng)場》、《模擬農(nóng)場大亨》、趣味性休閑互動如《禮物》、《投票》等對抗與協(xié)作性內(nèi)容。 現(xiàn)實生活中的社交游戲主要分為兩類,一類用于親朋好友之間的休閑娛樂,一類用于比賽、聚會、旅游、演出等社交場合。社交游戲與文化有密切的關(guān)系,具有明顯的地區(qū)差異,例如棋牌類游戲,在很多地區(qū)有著顯著的差異。社交游戲的年齡層次感相對較強,例如“過家家”是幼兒喜歡玩的一種社交游戲,但成年后很難再去回味。 隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,社交游戲也慢慢走進了人們的網(wǎng)絡生活,社交網(wǎng)絡(SNS)中的社交游戲更重視人與人之間的互動。經(jīng)典的棋牌游戲在互聯(lián)網(wǎng)上被快速的普及,在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展初期已經(jīng)形成了相當大的市場規(guī)模。社交游戲的成長加速了社交網(wǎng)絡(SNS)的規(guī)?;?,虛擬禮品、虛