根據Analysys易觀發(fā)布的《中國移動游戲市場監(jiān)測報告2018年第1季度》數據顯示,2018年第1季度,中國移動游戲市場規(guī)模達到了384.5億元人民幣,環(huán)比增速為9.8%,與上一季度及去年同期相比,增速有所放緩。
2018年第1季度市場規(guī)模增速的放緩,其關鍵因素在于產品,無論是產品布局節(jié)奏還是產品商業(yè)化的推進,均有待進一步加快;更重要的是,市場上現有的大量成長于流量時代的產品并不能滿足用戶持續(xù)升級的需求,用戶價值的挖掘亟需優(yōu)質產品的驅動。此外,短視頻、電影、綜藝等內容消費的持續(xù)增長,也在一定程度上影響了用戶在游戲產品方面的注意力及消費的投入。
中國移動游戲市場已經完全走出增量紅利時代,用戶結構正處于升級階段,核心用戶群體的成長和用戶轉化的提升是未來市場規(guī)模進一步增長的關鍵動力。與此同時,移動游戲廠商也正在積極轉變發(fā)展思維,依靠產品開發(fā)和運營提升收益效率將成為廠商刺激收入增長的核心思路。
2018年第1季度,騰訊游戲及網易游戲依然保持著領先的市場格局,其中,騰訊游戲市場份額為54.62%,而網易游戲則占整體市場的16.36%,兩大廠商的合計市場份額占比為70.98%。
2018年第1季度,騰訊游戲在綜合產品及運營能力的驅動下進一步地擴大了市場份額,以《王者榮耀》、《亂世王者》為代表的主流產品在假期季節(jié)和內容運營的促進下實現了用戶和收入規(guī)模的持續(xù)增長,而新發(fā)布的《QQ飛車》、《奇跡MU:覺醒》、《QQ炫舞》等多款產品也迅速進入成長期,市場表現出色。隨著戰(zhàn)術競技類產品海外市場商業(yè)的逐步開啟以及精品產品布局的推進,騰訊游戲在2018年內仍將保持收入的增長趨勢。
網易游戲在2018年第1季度的收入重回環(huán)比增長通道,占據了16.36%的市場份額,進一步鞏固了其市場領先地位。一方面,《夢幻西游》、《陰陽師》、《大話西游》等產品依舊扮演著重要的收入主要來源的角色,而新發(fā)布的《楚留香》也依靠產品內容的創(chuàng)新成長為市場頭部產品,同時,海外市場的布局正在成為網易游戲收入增量的重要來源。
其他方面,智明星通依靠《COK》海外穩(wěn)定的表現以及對《亂世王者》的技術授權分成拿下2.48%的市場份額,其余廠商如完美世界(2.02%)、昆侖游戲(1.84%)、盛大游戲(1.82%)、世紀華通(1.79%)、游族網絡(1.67%)等之間的競爭將持續(xù)保持相對激烈的狀態(tài),巨人網絡和掌趣科技則占據第九、十的位置,市場份額分別為1.45%和1.15%。
從2018年第1季度的廠商和市場表現來看,目前大部分廠商仍處于調整期,流量成本的不斷上漲大面積地影響了廠商的盈利表現?;诎l(fā)展的角度來看,國內市場在產品品質、用戶價值、用戶覆蓋等方面仍有較大的增長空間,其核心的驅動動能主要來自于產品開發(fā)和運營,但是,在短期內,海外市場將成為整體市場調整期過程中的重要增量來源,海外市場的布局成績將直接影響廠商之間的競爭格局。
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