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中國沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)生態(tài)圖譜2018

焦點(diǎn)專題分析 易觀 2018-02-01 1.1W
2018年2月1日,易觀發(fā)布了《中國沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)生態(tài)圖譜2018》的生態(tài)圖譜。中國沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了2015-2016年的火熱之后,在2016年下半年逐漸遇冷,整個(gè)2017年,市場(chǎng)上鮮少聽到虛擬現(xiàn)實(shí)的聲音。大量VR創(chuàng)業(yè)公司倒閉,部分存活下來的企業(yè)也開始從2C轉(zhuǎn)向2B,探索家裝、教育、旅游等垂直場(chǎng)景應(yīng)用。原先高調(diào)入場(chǎng)的互聯(lián)網(wǎng)巨頭也逐漸沒有了下文。由于虛擬現(xiàn)實(shí)自身交互特點(diǎn),游戲仍然是其最主要的應(yīng)用領(lǐng)域,這片市場(chǎng)一直被三大虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯巨頭占據(jù)著半壁江山,不過與此同時(shí),國內(nèi)幾家自主品牌也通過性價(jià)比優(yōu)勢(shì)不斷擴(kuò)大著市場(chǎng)份額。