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易觀:2017年第2季度中國(guó)移動(dòng)游戲發(fā)行商市場(chǎng)格局微調(diào) 內(nèi)容精品化帶動(dòng)行業(yè)增長(zhǎng)

易觀分析 董振 2017-09-07 9275
隨著移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模擴(kuò)大至穩(wěn)定,也隨著各大廠商資金的持續(xù)積累,在核心業(yè)務(wù)方面將發(fā)行與研發(fā)逐漸融合一體,多元化的業(yè)務(wù)吸收了許多新增用戶。在內(nèi)容方面,IP產(chǎn)品仍舊是整體移動(dòng)游戲產(chǎn)品的主流,雖然本季度游戲產(chǎn)品相比于上個(gè)季度有所減少,但是整體市場(chǎng)規(guī)模仍舊增長(zhǎng),這表明精細(xì)化運(yùn)營(yíng)逐漸成為各大廠商的戰(zhàn)略重心。

2017年第1季度,我國(guó)移動(dòng)游戲企業(yè)囤積各大IP進(jìn)行布局的產(chǎn)品,在本季度持續(xù)發(fā)力,使得本季度中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng),達(dá)到291.32億元,環(huán)比增長(zhǎng)10.8%。

2017年第2季度,中國(guó)移動(dòng)游戲發(fā)行商全平臺(tái)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局出現(xiàn)了較大變動(dòng)。但是頭部企業(yè)差異化不大,中手游在本季度仍然占據(jù)第一的位置,市場(chǎng)份額達(dá)到19.2%,相比于上個(gè)季度取得增長(zhǎng),這主要是旗下 老牌產(chǎn)品《航海王強(qiáng)者之路》《倚天屠龍記》、《屠龍決戰(zhàn)沙城》、《新仙劍奇?zhèn)b傳》等憑借IP強(qiáng)大的虹吸效應(yīng)收入持續(xù)穩(wěn)定,保持了較大的生命周期,上個(gè)季度上線的《軒轅劍3手游版》與本季度上線的《神話永恒》成為中手游本季度最大的增長(zhǎng)動(dòng)力,也帶來(lái)較大的新增用戶;第二和第三位置的廠商為龍圖游戲和樂逗游戲,分別達(dá)到16.7%16.5%。值得一提的是樂逗游戲在本季度上升至第三位,樂逗游戲本身龐大的用戶量為其產(chǎn)品進(jìn)行了充足的賦能,旗下《五行天》、《圣斗士星矢-集結(jié)》兩款產(chǎn)品成為本季度主要增長(zhǎng)原因。愷英網(wǎng)絡(luò)在本季度排名第四位。飛流移動(dòng)、英雄互娛、小米互娛占據(jù)本季度第五至第七的位置。飛流移動(dòng)在本季度市場(chǎng)份額有明顯提升,環(huán)比增長(zhǎng)1.2%。同時(shí)排名也由上季度的第六位沖至第五位。成績(jī)背后,經(jīng)典之作《三國(guó)群英傳-爭(zhēng)霸》憑借強(qiáng)大的IP效應(yīng),仍然保持表現(xiàn)較強(qiáng)的生命力。同時(shí),飛流移動(dòng)對(duì)計(jì)劃下半年上線的《全職高手》、《侍魂天下第一劍客傳3D》、《啪啪三國(guó)2》、《三生三世十里桃花-桃花醉》、《忍者神龜OL》等強(qiáng)IP產(chǎn)品,也在本季度進(jìn)行預(yù)熱,預(yù)計(jì)其第三、第四季度還將有持續(xù)良好的表現(xiàn)。中國(guó)移動(dòng)游戲全平臺(tái)市場(chǎng)份額排名第八、第九的廠商蓋亞互娛和嗶哩嗶哩,分別達(dá)到2.4%2.0%。第十的移動(dòng)游戲發(fā)行商為360游戲(1.8%)。

2017年第2季度,中國(guó)移動(dòng)游戲發(fā)行商在安卓平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)格局的變動(dòng)與全平臺(tái)仍然保持一致,中手游、龍圖游戲和樂逗游戲占據(jù)前三甲的位置,市場(chǎng)份額分別為20.1%、17.1%16.8%,第四到六位分別為愷英網(wǎng)絡(luò)、飛流移動(dòng)、英雄互娛,分別達(dá)到16.1%、7.8%5.3%。其中飛流移動(dòng)相比于上個(gè)季度增長(zhǎng)1個(gè)百分點(diǎn)并上升了一個(gè)位次。小米互娛、蓋亞互娛和嗶哩嗶哩在安卓平臺(tái)分別占據(jù)3.5%、2.6%1.9%的市場(chǎng)份額。360游戲在安卓平臺(tái)占據(jù)1.8%的市場(chǎng)份額。

2017年第2季度,中國(guó)移動(dòng)游戲發(fā)行商iOS平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)格局方面,與安卓平臺(tái)相似,排名前三的依舊是中手游(17.8%)、龍圖游戲(16.1%)和樂逗游戲(15.9%)。其中中手游本季度旗下產(chǎn)品《神話永恒》成為本季度的突破點(diǎn),持續(xù)占據(jù)iOS暢銷榜,為其iOS平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)帶來(lái)很大增長(zhǎng)。第四到第六的為愷英網(wǎng)絡(luò)(15.1%)、飛流移動(dòng)(13.0%)和英雄互娛(5.5%)。小米互娛、蓋亞互娛、嗶哩嗶哩和360游戲分別占據(jù)了3.6%、2.1%、2.0%以及1.8%iOS發(fā)行平臺(tái)份額。

2017年第2季度,中國(guó)移動(dòng)游戲玩家規(guī)模持續(xù)保持增長(zhǎng),移動(dòng)游戲發(fā)行商用戶規(guī)模競(jìng)爭(zhēng)格局相比上個(gè)季度變動(dòng)不大。樂逗游戲依舊保持發(fā)行商市場(chǎng)用戶規(guī)模第一,主要原因仍舊是樂逗持續(xù)深耕休閑游戲領(lǐng)域,擁有龐大的用戶群體,本季度份額達(dá)到28.9%。中手游憑借其IP精品化戰(zhàn)略方式持續(xù)保持在第二位,達(dá)到19.00%。本季度飛流移動(dòng)用戶明顯有所提升,達(dá)到9.3%。且由上個(gè)季度的第七名在本季度升至第六名,同時(shí),由于眾多IP新品后續(xù)的發(fā)布計(jì)劃,預(yù)計(jì)第三、第四季度飛流移動(dòng)還將有較大的上升空間。

從本季度的發(fā)行市場(chǎng)格局變動(dòng)可以看出,隨著移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模擴(kuò)大至穩(wěn)定,也隨著各大廠商資金的持續(xù)積累,在核心業(yè)務(wù)方面將發(fā)行與研發(fā)逐漸融合一體,多元化的業(yè)務(wù)吸收了許多新增用戶。在內(nèi)容方面,IP產(chǎn)品仍舊是整體移動(dòng)游戲產(chǎn)品的主流,雖然本季度游戲產(chǎn)品相比于上個(gè)季度有所減少,但是整體市場(chǎng)規(guī)模仍舊增長(zhǎng),這表明精細(xì)化運(yùn)營(yíng)逐漸成為各大廠商的戰(zhàn)略重心。預(yù)計(jì)在2107年第三季度仍舊會(huì)有小幅度增長(zhǎng),因?yàn)樵诘诙径冗M(jìn)行預(yù)熱的產(chǎn)品,準(zhǔn)備在第三季度進(jìn)行投放。第四季度,各大廠商會(huì)進(jìn)入囤積IP的階段,為2018年做準(zhǔn)備,移動(dòng)游戲?qū)⒃鲩L(zhǎng)將放緩。

易觀是中國(guó)市場(chǎng)領(lǐng)先的大數(shù)據(jù)分析公司,自成立以來(lái),易觀打造了以海量數(shù)字用戶資產(chǎn)及算法模型為核心的大數(shù)據(jù)與分析服務(wù)生態(tài)體系。易觀始終致力于利用大數(shù)據(jù)分析技術(shù),為企業(yè)提供數(shù)字用戶畫像及競(jìng)爭(zhēng)分析等產(chǎn)品服務(wù),助力產(chǎn)品運(yùn)營(yíng);并通過對(duì)企業(yè)數(shù)字用戶資產(chǎn)的經(jīng)營(yíng)與管理,幫助企業(yè)實(shí)現(xiàn)增收、節(jié)支、提效和避險(xiǎn)。易觀產(chǎn)品家族包括易觀千帆、易觀方舟、易觀萬(wàn)像、易觀博閱等,截止20161231日,易觀覆蓋15.1億智能終端,監(jiān)測(cè)超過156萬(wàn)款移動(dòng)應(yīng)用。

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