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易觀:2017年第1季度中國移動游戲發(fā)行商市場格局穩(wěn)定 大IP產(chǎn)品仍是主流方向

易觀分析 董振 2017-06-29 1W
隨著移動游戲市場規(guī)模擴(kuò)大至穩(wěn)定,各大廠商在2016年紛紛轉(zhuǎn)投至移動游戲業(yè)務(wù),在2017年初現(xiàn)成效。在內(nèi)容方面,目前大IP產(chǎn)品仍舊是整體移動游戲產(chǎn)品的主流。預(yù)計在2107年第二季度、第三季度,移動游戲?qū)⒂瓉碛忠粋€爆發(fā)小熱潮,因為在2017年年初各大廠商儲備的大量IP手游,已經(jīng)開始布局,紛紛在第二季度、第三季度準(zhǔn)備投放市場。

根據(jù)Analysys易觀發(fā)布的《中國移動游戲市場季度監(jiān)測報告2017年第1季度》數(shù)據(jù)顯示,2016年底,眾多廠商囤積大量IP,進(jìn)行布局,在2017年第1季度釋放大量吸金能量,使得本季度中國移動游戲市場大幅度增長,達(dá)到262.81億元,環(huán)比增長17.1%。

2017年第1季度,中國移動游戲發(fā)行商全平臺市場競爭格局出現(xiàn)了小幅變動。但是整體頭部市場差異化不大,中手游在本季度仍然占據(jù)第一的位置,市場份額達(dá)到18.8%。這主要是旗下 “航海王”系列的大IP思路與精細(xì)化運(yùn)營為本季度奠定了基礎(chǔ),助力游戲收入的增長?!兑刑焱例堄洝贰ⅰ锻例垱Q戰(zhàn)沙城》和《新仙劍奇?zhèn)b傳》等老牌產(chǎn)品也保持了不錯的收入成績,值得一提的是本季度上線的新游《軒轅劍3手游版》表現(xiàn)突出,為中手游帶來了許多新的用戶加入;第二和第三位置的廠商為愷英網(wǎng)絡(luò)和龍圖游戲,分別達(dá)到16.6%16.4%,相比于上個季度均有小幅度上升。樂逗游戲、昆侖游戲和飛流移動分別以16.2%%、9.1%8.6%的份額繼續(xù)占據(jù)第四到第六名的位置。其中值得一提的是樂逗游戲在本季度相比于上個季度市場份額環(huán)比增加了0.3%。保持良好的增長勢頭,預(yù)計二季度、三季度仍然會有增長空間。飛流移動在本季度市場份額環(huán)比增長了0.6%,這主要是因為宇峻奧汀正版授權(quán)的強(qiáng)IP大作《三國群英傳-爭霸》勢頭不減,與完美世界聯(lián)合發(fā)行的《射雕英雄傳3D》仍然表現(xiàn)不俗。同時,飛流移動與騰訊視頻、閱文集團(tuán)在三月底聯(lián)合舉行了千盟級網(wǎng)絡(luò)小說《全職高手》動畫及手游發(fā)布會,宣布官方手游即將上線。加之經(jīng)典續(xù)作《啪啪三國2》計劃于7月底公測,預(yù)計飛流移動在二季度、三季度將有良好表現(xiàn)。中國移動游戲全平臺市場份額排名第七、第八的廠商37游戲和小米,分別達(dá)到6.1%1.6%。第九和第十的移動游戲發(fā)行商分別為嗶哩嗶哩(1.4%)和360游戲(1.2%)。

2017年第1季度,中國移動游戲發(fā)行商在安卓平臺的競爭格局的變動與全平臺仍然保持一致,并未有太大變化,中手游、愷英網(wǎng)絡(luò)和龍圖游戲仍然占據(jù)前三甲的位置,市場份額分別為19.6%、16.8%16.6%,第四到六位分布為樂逗游戲、昆侖游戲和飛流移動,分別達(dá)到16.4%9.7%6.8%。

37游戲、小米互娛和嗶哩嗶哩在安卓平臺分別占據(jù)6.0%、1.6%、1.4%的市場份額。其中37游戲和嗶哩嗶哩從頁游轉(zhuǎn)型和平臺轉(zhuǎn)型,在本季度略微有所下降。360游戲在本季度沖入榜單在安卓平臺占據(jù)1.2%的市場份額。

2017年第1季度,中國移動游戲發(fā)行商iOS平臺競爭格局方面,與安卓平臺相似,排名前三的依舊是中手游(17.6%)、愷英網(wǎng)絡(luò)(16.2%)和龍圖游戲(16.0%)。其中中手游旗下大量大IP產(chǎn)品《航海王強(qiáng)者之路》、《倚天屠龍記》、《屠龍決戰(zhàn)沙城》、《火影忍者-忍者大師》、《軒轅劍3手游版》等產(chǎn)品的強(qiáng)勁表現(xiàn)以及SLG類型產(chǎn)品《暴風(fēng)戰(zhàn)艦》的不俗表現(xiàn),取得了較高的營收,仍然保持了其頭部地位。第四到第六的為樂逗游戲(15.8%)、飛流移動(11.5%)和昆侖游戲(8.2%)。樂逗游戲旗下的傳統(tǒng)強(qiáng)IP手游《凡人修仙傳》一直以來保持穩(wěn)定的營收?!妒ザ肥啃鞘?span lang="EN-US">-集結(jié)》和電競手游《坦克之戰(zhàn)》在本季度延續(xù)了上季度的勢頭,帶來了持續(xù)的營收。37游戲、小米互娛、嗶哩嗶哩和360游戲分別占據(jù)了6.3%、1.6%、1.4%以及1.2%iOS發(fā)行平臺份額。

2017年第1季度,中國移動游戲玩家規(guī)模保持小幅增長,移動游戲發(fā)行商用戶規(guī)模競爭格局相比上個季度變動不大。樂逗游戲依舊保持發(fā)行商市場用戶規(guī)模第一,主要原因仍舊是得益于休閑手游《地鐵跑酷》、《神廟逃亡》等游戲一直以來具有超高的用戶留存,使得樂逗游戲擁有龐大的用戶基礎(chǔ),本季度份額達(dá)到28.8%。中手游憑借其大IP精品化戰(zhàn)略方式保持在第二位,達(dá)到19.00%。

從本季度的發(fā)行市場格局變動可以看出,隨著移動游戲市場規(guī)模擴(kuò)大至穩(wěn)定,各大廠商在2016年紛紛轉(zhuǎn)投至移動游戲業(yè)務(wù),在2017年初現(xiàn)成效。在內(nèi)容方面,目前大IP產(chǎn)品仍舊是整體移動游戲產(chǎn)品的主流。預(yù)計在2107年第二季度、第三季度,移動游戲?qū)⒂瓉碛忠粋€爆發(fā)小熱潮,因為在2017年年初各大廠商儲備的大量IP手游,已經(jīng)開始布局,紛紛在第二季度、第三季度準(zhǔn)備投放市場。

易觀是中國市場領(lǐng)先的大數(shù)據(jù)分析公司,自成立以來,易觀打造了以海量數(shù)字用戶資產(chǎn)及算法模型為核心的大數(shù)據(jù)與分析服務(wù)生態(tài)體系。易觀始終致力于利用大數(shù)據(jù)分析技術(shù),為企業(yè)提供數(shù)字用戶畫像及競爭分析等產(chǎn)品服務(wù),助力產(chǎn)品運(yùn)營;并通過對企業(yè)數(shù)字用戶資產(chǎn)的經(jīng)營與管理,幫助企業(yè)實現(xiàn)增收、節(jié)支、提效和避險。易觀產(chǎn)品家族包括易觀千帆、易觀方舟、易觀萬像、易觀博閱等,截止20161231日,易觀覆蓋15.1億智能終端,監(jiān)測超過156萬款移動應(yīng)用。

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