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易觀:網(wǎng)易公布Q3財報,三大業(yè)務(wù)持續(xù)發(fā)力,CC直播或?qū)⒊蔀榫W(wǎng)易第四大業(yè)務(wù)板塊

易觀分析 董振 2016-11-11 1W
。Analysys易觀認(rèn)為,未來隨著電子競技發(fā)展的火熱帶動游戲直播市場的爆發(fā)熱潮,CC直播或?qū)⒊蔀榫W(wǎng)易第四大業(yè)務(wù)板塊。

事件背景:

20161110日,網(wǎng)易公布2016年第三季度未經(jīng)審計財務(wù)報表。第三季度,截止930日,網(wǎng)易2016年第三季度凈收入92.12億元(13.81億美元),同比增長38.1%;凈利潤為27.40億元(4.11億美元),同比增長45.6%。其中,在線游戲凈收入65.68億元,同比增長26.0%,廣告服務(wù)凈營收5.63億元,同比增長23.8%、郵箱電商及其他凈收入20.80億元,同比增長107.2%。

易觀分析:

2016年第3季度,網(wǎng)易凈收入約為92.12人民,收入環(huán)比增2.9%,凈收入規(guī)模創(chuàng)造歷史新高。

Analysys易觀分析認(rèn)為,通過網(wǎng)易公布第三季度財報可關(guān)注以下幾點:

1.在線游戲仍是主力,現(xiàn)象級手游產(chǎn)品帶動收入增長

財報顯示,網(wǎng)易第三季度在線游戲業(yè)務(wù)凈收入65.7億元,環(huán)比增長2.0%。其中,網(wǎng)易在線游戲中客戶端游戲表現(xiàn)穩(wěn)定,移動游戲表現(xiàn)十分突出。第三季度,網(wǎng)易在移動游戲方面在穩(wěn)定維護老產(chǎn)品的同時也推出了不少新產(chǎn)品。其中值得一體的是,3D手游《陰陽師》于9月初發(fā)布,迅速成為市場上爆款產(chǎn)品,截止目前《陰陽師》在App Store暢銷榜位列第三位。此外老牌產(chǎn)品《大話西游》、《夢幻西游》、《倩女幽魂》等移動游戲產(chǎn)品也有不俗的表現(xiàn)。在客戶端游戲方面,網(wǎng)易代理暴雪娛樂的電子競技游戲產(chǎn)品《守望先鋒》也得到廣泛關(guān)注,熱度值隱隱超越老牌MOBA類電子競技產(chǎn)品《英雄聯(lián)盟》。網(wǎng)易在本季度老牌產(chǎn)品穩(wěn)定發(fā)力的同時,深耕打造現(xiàn)象級新品,實施精品化路線,是網(wǎng)易在線游戲部分穩(wěn)定增長的根本原因。

2.廣告服務(wù)營收穩(wěn)定,電商部分表現(xiàn)亮眼

第三季度網(wǎng)易在廣告服務(wù)業(yè)務(wù)方面凈營收5.6億元,比上季度增幅較小。在此業(yè)務(wù)板塊廣告收入的主要來源于網(wǎng)易新聞、網(wǎng)易云音樂等移動端產(chǎn)品。8月份,網(wǎng)易新聞發(fā)布的天網(wǎng)計劃取得一定成績,此外,在網(wǎng)易云音樂方面,總用戶超過2億,同比增長100%,付費用戶也同比暴漲1600%。在郵箱電商以及其他業(yè)務(wù)方面,本季度營收達(dá)到20.8億元。其中電商部分表現(xiàn)亮眼。網(wǎng)易電商部分收入來源源自于網(wǎng)易考拉以及嚴(yán)選兩大平臺,在整體的2016年對于電商平臺來說用戶普遍處于消費升級狀態(tài),中層階級崛起,購買力強勁??祭c嚴(yán)選自身定位就將目標(biāo)人群定位在中高端用戶,并且在第三季度電商巨頭天貓、京東普遍實行提升品質(zhì)的路線,在此基礎(chǔ)上,考拉與嚴(yán)選通過品質(zhì)與口碑的積累,在此季度得到爆發(fā)。則是本季度電商部分表現(xiàn)亮眼的原因。

3.CC直播或?qū)⒊蔀榫W(wǎng)易第四大業(yè)務(wù)板塊

在網(wǎng)易第三季度財報解讀中,網(wǎng)易官方數(shù)據(jù)指出,CC直播注冊用戶將近大道1.5億規(guī)模,月活達(dá)到900萬。Analysys易觀認(rèn)為,未來隨著電子競技發(fā)展的火熱帶動游戲直播市場的爆發(fā)熱潮,CC直播或?qū)⒊蔀榫W(wǎng)易第四大業(yè)務(wù)板塊。這主要原因是因為,首先,強大的資源優(yōu)勢使CC直播具備市場競爭優(yōu)勢,在整體的在線游戲市場,網(wǎng)易游戲旗下多款現(xiàn)象級產(chǎn)品擁有著廣泛的受眾,而這些現(xiàn)象級產(chǎn)品CC直播擁有獨家的版權(quán),例如,老牌熱門端游《夢幻西游》等以及移動游戲產(chǎn)品中長期霸榜的現(xiàn)象級產(chǎn)品《陰陽師》、《夢幻西游》等。另一方面,精品化內(nèi)容聚合不同種類用戶。CC直播在內(nèi)容上除了擁有網(wǎng)易旗下所有IP版權(quán)以外,與暴雪深度合作,簽約Roy、木子等眾多暴雪游戲的一線主播以及職業(yè)選手,大力拓寬電競布局。并且,深耕二次元領(lǐng)域與影視游戲聯(lián)動,將電子競技用戶、影視用戶、二次元用戶進行泛娛樂融合,形成龐大的用戶群體網(wǎng)。最后,處于游戲直播市場的高速發(fā)展期,CC直播多面化的直播方式以及網(wǎng)易龐大的接口渠道,也為CC直播在變現(xiàn)方式上奠定了基礎(chǔ)。