事件背景:
2016年11月10日,網(wǎng)易公布2016年第三季度未經(jīng)審計(jì)財(cái)務(wù)報(bào)表。第三季度,截止9月30日,網(wǎng)易2016年第三季度凈收入92.12億元(13.81億美元),同比增長(zhǎng)38.1%;凈利潤(rùn)為27.40億元(4.11億美元),同比增長(zhǎng)45.6%。其中,在線游戲凈收入65.68億元,同比增長(zhǎng)26.0%,廣告服務(wù)凈營(yíng)收5.63億元,同比增長(zhǎng)23.8%、郵箱電商及其他凈收入20.80億元,同比增長(zhǎng)107.2%。
易觀分析:
2016年第3季度,網(wǎng)易凈收入約為92.12億人民幣,收入環(huán)比增長(zhǎng)2.9%,凈收入規(guī)模創(chuàng)造歷史新高。
Analysys易觀分析認(rèn)為,通過(guò)網(wǎng)易公布第三季度財(cái)報(bào)可關(guān)注以下幾點(diǎn):
1.在線游戲仍是主力,現(xiàn)象級(jí)手游產(chǎn)品帶動(dòng)收入增長(zhǎng)
財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)易第三季度在線游戲業(yè)務(wù)凈收入65.7億元,環(huán)比增長(zhǎng)2.0%。其中,網(wǎng)易在線游戲中客戶端游戲表現(xiàn)穩(wěn)定,移動(dòng)游戲表現(xiàn)十分突出。第三季度,網(wǎng)易在移動(dòng)游戲方面在穩(wěn)定維護(hù)老產(chǎn)品的同時(shí)也推出了不少新產(chǎn)品。其中值得一體的是,3D手游《陰陽(yáng)師》于9月初發(fā)布,迅速成為市場(chǎng)上爆款產(chǎn)品,截止目前《陰陽(yáng)師》在App Store暢銷榜位列第三位。此外老牌產(chǎn)品《大話西游》、《夢(mèng)幻西游》、《倩女幽魂》等移動(dòng)游戲產(chǎn)品也有不俗的表現(xiàn)。在客戶端游戲方面,網(wǎng)易代理暴雪娛樂(lè)的電子競(jìng)技游戲產(chǎn)品《守望先鋒》也得到廣泛關(guān)注,熱度值隱隱超越老牌MOBA類電子競(jìng)技產(chǎn)品《英雄聯(lián)盟》。網(wǎng)易在本季度老牌產(chǎn)品穩(wěn)定發(fā)力的同時(shí),深耕打造現(xiàn)象級(jí)新品,實(shí)施精品化路線,是網(wǎng)易在線游戲部分穩(wěn)定增長(zhǎng)的根本原因。
2.廣告服務(wù)營(yíng)收穩(wěn)定,電商部分表現(xiàn)亮眼
第三季度網(wǎng)易在廣告服務(wù)業(yè)務(wù)方面凈營(yíng)收5.6億元,比上季度增幅較小。在此業(yè)務(wù)板塊廣告收入的主要來(lái)源于網(wǎng)易新聞、網(wǎng)易云音樂(lè)等移動(dòng)端產(chǎn)品。8月份,網(wǎng)易新聞發(fā)布的“天網(wǎng)計(jì)劃”取得一定成績(jī),此外,在網(wǎng)易云音樂(lè)方面,總用戶超過(guò)2億,同比增長(zhǎng)100%,付費(fèi)用戶也同比暴漲1600%。在郵箱電商以及其他業(yè)務(wù)方面,本季度營(yíng)收達(dá)到20.8億元。其中電商部分表現(xiàn)亮眼。網(wǎng)易電商部分收入來(lái)源源自于網(wǎng)易考拉以及嚴(yán)選兩大平臺(tái),在整體的2016年對(duì)于電商平臺(tái)來(lái)說(shuō)用戶普遍處于消費(fèi)升級(jí)狀態(tài),中層階級(jí)崛起,購(gòu)買力強(qiáng)勁??祭c嚴(yán)選自身定位就將目標(biāo)人群定位在中高端用戶,并且在第三季度電商巨頭天貓、京東普遍實(shí)行提升品質(zhì)的路線,在此基礎(chǔ)上,考拉與嚴(yán)選通過(guò)品質(zhì)與口碑的積累,在此季度得到爆發(fā)。則是本季度電商部分表現(xiàn)亮眼的原因。
3.CC直播或?qū)⒊蔀榫W(wǎng)易第四大業(yè)務(wù)板塊
在網(wǎng)易第三季度財(cái)報(bào)解讀中,網(wǎng)易官方數(shù)據(jù)指出,CC直播注冊(cè)用戶將近大道1.5億規(guī)模,月活達(dá)到900萬(wàn)。Analysys易觀認(rèn)為,未來(lái)隨著電子競(jìng)技發(fā)展的火熱帶動(dòng)游戲直播市場(chǎng)的爆發(fā)熱潮,CC直播或?qū)⒊蔀榫W(wǎng)易第四大業(yè)務(wù)板塊。這主要原因是因?yàn)椋紫?,?qiáng)大的資源優(yōu)勢(shì)使CC直播具備市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),在整體的在線游戲市場(chǎng),網(wǎng)易游戲旗下多款現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品擁有著廣泛的受眾,而這些現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品CC直播擁有獨(dú)家的版權(quán),例如,老牌熱門端游《夢(mèng)幻西游》等以及移動(dòng)游戲產(chǎn)品中長(zhǎng)期霸榜的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品《陰陽(yáng)師》、《夢(mèng)幻西游》等。另一方面,精品化內(nèi)容聚合不同種類用戶。CC直播在內(nèi)容上除了擁有網(wǎng)易旗下所有IP版權(quán)以外,與暴雪深度合作,簽約Roy、木子等眾多暴雪游戲的一線主播以及職業(yè)選手,大力拓寬電競(jìng)布局。并且,深耕二次元領(lǐng)域與影視游戲聯(lián)動(dòng),將電子競(jìng)技用戶、影視用戶、二次元用戶進(jìn)行泛娛樂(lè)融合,形成龐大的用戶群體網(wǎng)。最后,處于游戲直播市場(chǎng)的高速發(fā)展期,CC直播多面化的直播方式以及網(wǎng)易龐大的接口渠道,也為CC直播在變現(xiàn)方式上奠定了基礎(chǔ)。