事件背景:
2016年10月24日,英雄互娛(430127)公布2016年第三季度主要經(jīng)營(yíng)數(shù)據(jù)公告。公告顯示,英雄互娛本期(2016年1月1日-2016年9月30日)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入約6.32億元,同比增加2554.38%。歸屬于掛牌公司股東凈利潤(rùn)約3.69億元,同比增加2151.76%。至此,英雄互娛Q3完成營(yíng)業(yè)收入2.54億元,凈利潤(rùn)1.44億元。同時(shí),前英雄互娛監(jiān)事王思聰提交辭職報(bào)告,周大福集團(tuán)執(zhí)行董事鄭志剛先生提名為英雄互娛監(jiān)事會(huì)成員。
易觀分析:
2016年第3季度,英雄互娛收入約為2.54億人民幣,凈利潤(rùn)1.44億元。收入環(huán)比增長(zhǎng)30.6%,英雄互娛在第3季度迎來(lái)爆發(fā)式的增長(zhǎng)。
Analysys易觀分析認(rèn)為,通過(guò)英雄互娛公布財(cái)報(bào)可關(guān)注以下幾點(diǎn):
1、游戲發(fā)行收入劇增
英雄互娛從年初到第三季度,共營(yíng)收6.32億元,同比增長(zhǎng)2554.38%,歸屬掛牌公司股東的凈利潤(rùn)約3.69億元,同比增長(zhǎng)2151.76%。本季度英雄互娛的收入相比于上季度實(shí)現(xiàn)跨越式的爆發(fā)增長(zhǎng)。本季度,英雄互娛運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)品悉數(shù)上線,這也是整體英雄互娛在本季度爆發(fā)增長(zhǎng)的誘因。在整體移動(dòng)游戲市場(chǎng)格局穩(wěn)定,增長(zhǎng)趨于平緩的驅(qū)使下,英雄互娛亮眼的營(yíng)收能力與盈利能力,為其在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中更具品牌效力。
2、深耕現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,營(yíng)收與利潤(rùn)爆發(fā)增長(zhǎng)
本期英雄互娛收入約為2.54億,凈利潤(rùn)達(dá)到1.44億元,環(huán)比增長(zhǎng)30.6%。英雄互娛主要的營(yíng)收在于旗下的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品《全民槍戰(zhàn)》。根據(jù)Analysys易觀游戲千帆數(shù)據(jù)顯示,在第三季度《全民槍戰(zhàn)》在FPS類移動(dòng)游戲中月活與日活仍屬于第一梯隊(duì),這主要是因?yàn)楸炯径取度駱寫?zhàn)》全新的創(chuàng)造模式上線,通過(guò)另辟蹊徑的玩法又吸納了很大一部分新的游戲用戶。第三季度移動(dòng)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)幅度較小的階段,英雄互娛仍處于爆發(fā)增長(zhǎng)的原因是因?yàn)椤度駱寫?zhàn)》本身在具有一定受眾的同時(shí),改變其中特色玩法與推廣,使新的用戶很快融入到產(chǎn)品中去,此外旗下《舞創(chuàng)天團(tuán)》、《巔峰戰(zhàn)艦》、《彈彈島2》等產(chǎn)品也勢(shì)頭平穩(wěn)發(fā)力,為其營(yíng)收增添薪火。
3、資本看好電子競(jìng)技,體育大生態(tài)持續(xù)火熱
在本季度,英雄互娛仍受到資本關(guān)注,其主要原因體現(xiàn)在一方面,國(guó)家教育部關(guān)于職業(yè)高等院校的專業(yè)通知,使電子競(jìng)技又成為本季度熱門話題。英雄互娛一直以來(lái)另一大主要營(yíng)收板塊就是主打移動(dòng)電競(jìng)。此外,英雄互娛持有大東亞地區(qū)最大的移動(dòng)電競(jìng)賽事HPL-英雄聯(lián)賽。其主要收入來(lái)自于賽事舉辦推廣、廣告與門票收入。Analysys易觀認(rèn)為,政策的東風(fēng)使電子競(jìng)技又成為市場(chǎng)熱門話題,資本對(duì)電子競(jìng)技市場(chǎng)持續(xù)看好,這對(duì)英雄互娛旗下電競(jìng)方面戰(zhàn)略布局是十分有利的。