2016年第2季度,暢銷榜不再是由騰訊和網(wǎng)易完全壟斷,研發(fā)和發(fā)行大廠抱團(tuán),頭部游戲排名有了部分變動(dòng),強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合和端游IP成為了本季度的熱點(diǎn)。并且,本季度廣電總局、文化部、網(wǎng)信辦針對(duì)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徍?、出版、?shí)名制等內(nèi)容分別作出詳細(xì)規(guī)定,新規(guī)的出臺(tái)有利于規(guī)范移動(dòng)游戲出版秩序,減少抄襲、換皮、侵權(quán)等行為,同時(shí)也對(duì)移動(dòng)游戲發(fā)行商有了一定的影響,中小發(fā)行商將面臨更多的壓力。
2016年第2季度,移動(dòng)游戲發(fā)行商全平臺(tái)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局出現(xiàn)了部分變動(dòng),勝利游戲(中手游)、愷英網(wǎng)絡(luò)和龍圖游戲位于前三位置,分別為18.1%、15.9%和15.8%。樂(lè)逗游戲、昆侖游戲和飛流九天分別占據(jù)15.6%、9.7%和7.8%。其中勝利游戲(中手游)依舊保持第一的位置,主要得益于本季度與完美世界聯(lián)合發(fā)行的武俠IP產(chǎn)品《倚天屠龍記》;飛流九天相比上季度增長(zhǎng)了0.3個(gè)百分點(diǎn),主要由于與完美世界聯(lián)合發(fā)行的經(jīng)典IP《射雕英雄傳3D》的優(yōu)秀市場(chǎng)表現(xiàn),兩家廠商都以“大研發(fā)+大發(fā)行”為目前重要的發(fā)行策略,均取得了顯著的成績(jī)。中國(guó)移動(dòng)游戲全平臺(tái)市場(chǎng)份額排名第七至十的移動(dòng)游戲發(fā)行商分別為英雄互娛(4.0%)、藍(lán)港互動(dòng)(3.0%)、蓋婭互娛(2.4%)和紫龍互娛(2.1%)。蓋婭互娛和紫龍互娛均為首次上榜,分別憑借蓋婭互娛的《自由之戰(zhàn)》 和紫龍互娛的《青丘狐外傳》的突出表現(xiàn)進(jìn)入榜單,Q3發(fā)布了《仙劍奇?zhèn)b傳3D回合》和《御劍情緣》,預(yù)計(jì)未來(lái)也會(huì)有不錯(cuò)的成績(jī)。
2016年第2季度,中國(guó)移動(dòng)游戲發(fā)行商在安卓平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)格局沒(méi)有明顯變化,勝利游戲(中手游)、愷英網(wǎng)絡(luò)和龍圖游戲占據(jù)前三位,市場(chǎng)份額分別為18.8%、16.4%和16.3%。昆侖游戲本季度在安卓平臺(tái)發(fā)行了《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的大陸官方安卓版,收益情況較好,達(dá)到了10.2%的市場(chǎng)份額。中國(guó)安卓游戲平臺(tái)收入和下載量一直高于iOS平臺(tái),這主要是因?yàn)橹袊?guó)安卓設(shè)備的龐大用戶基礎(chǔ),目前市場(chǎng)上的大研發(fā)多與大發(fā)行進(jìn)行強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,安卓平臺(tái)因其渠道的復(fù)雜性,一般會(huì)交于發(fā)行商單獨(dú)進(jìn)行游戲發(fā)行,將兩方的資源進(jìn)行互換,往往能取得更好的市場(chǎng)效果。
2016年第2季度中國(guó)移動(dòng)游戲發(fā)行商iOS平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)格局方面,勝利游戲(中手游)、愷英網(wǎng)絡(luò)和龍圖游戲和分別以17.0%、15.2%和15.1%的份額排名前三。其中勝利游戲(中手游)本期占比提高了2.2個(gè)百分點(diǎn),主要得益于《航海王強(qiáng)者之路》、《火影忍者-忍者大師》等多個(gè)產(chǎn)品大推,產(chǎn)生了不錯(cuò)的市場(chǎng)反響。樂(lè)逗游戲本季度達(dá)到15.1%的份額,主要是由于其電競(jìng)游戲《坦克之戰(zhàn)》在本季度表現(xiàn)亮眼,該游戲是樂(lè)逗游戲布局移動(dòng)電競(jìng)的首款產(chǎn)品,Q2發(fā)行的《圣斗士星矢:集結(jié)》作為老牌IP,也將帶來(lái)持續(xù)的收益。
2016年第2季度,中國(guó)移動(dòng)游戲玩家規(guī)模繼續(xù)保持小幅增長(zhǎng),移動(dòng)游戲發(fā)行商用戶規(guī)模競(jìng)爭(zhēng)格局出現(xiàn)了小幅變動(dòng)。樂(lè)逗游戲連續(xù)10個(gè)季度保持發(fā)行商市場(chǎng)用戶規(guī)模第一,達(dá)到28.5%,相比上季度提升了0.1個(gè)百分點(diǎn)。憑借休閑手游《快樂(lè)點(diǎn)點(diǎn)消》和電競(jìng)手游《坦克之戰(zhàn)》等游戲獲取了大量用戶。勝利游戲(中手游)繼續(xù)以19.1%的用戶滲透率保持領(lǐng)先位置,強(qiáng)IP游戲《倚天屠龍記》、《航海王強(qiáng)者之路》均進(jìn)行了大量營(yíng)銷推廣活動(dòng),Q3將會(huì)有更好的市場(chǎng)表現(xiàn)。
2016年中國(guó)移動(dòng)游戲發(fā)行市場(chǎng)愈加規(guī)范化,本季度由于“版號(hào)”政策出臺(tái),對(duì)移動(dòng)游戲做出了很多限制,給發(fā)行商帶來(lái)了較大影響,在復(fù)雜的發(fā)行工作上又增加了難度,對(duì)中小發(fā)行商也有了更大的擠壓,如何控制好研發(fā)和發(fā)行的時(shí)間配合,也成為了更重要的內(nèi)容。 所以研發(fā)+發(fā)行強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合成為了目前市場(chǎng)的主流發(fā)行方式,在Q3又有更多采用該形式的手游產(chǎn)品出現(xiàn),例如勝利游戲(中手游)與西山居的《天域幻想》、飛流九天與開(kāi)心網(wǎng)的《三國(guó)群英傳》等。
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