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易觀:2016年第2季度中國網頁游戲市場保持穩(wěn)定增長,精品游戲成為市場競爭因素

易觀分析 董振 2016-09-14 7738
隨著網頁游戲市場整體穩(wěn)定,眾多企業(yè)在轉型手游的同時,穩(wěn)步發(fā)展網頁游戲市場,但是在整個市場的競爭中,最后用戶覆蓋較廣泛的精品游戲產品沉淀下來,在對于傳統(tǒng)精品游戲原有的維持推廣的方式下,研發(fā)精品游戲進行資源推廣,已經成為主流做法。

根據Analysys易觀游戲千帆數據顯示,2016年第2季度中國網頁游戲市場規(guī)模為61.87億元人民幣,較上季度環(huán)比增長4.5%。具體情況如下圖所示:

我國網頁游戲市場已經成熟,市場規(guī)模已經穩(wěn)定。2016年第2季度,中國網頁游戲市場較上個季度出現幅度增長,主要得益于整體網頁游戲市場整體洗牌結束,整個市場上淘汰同質化等次級產品,傳統(tǒng)精品更加穩(wěn)定,新游戲精品同時爆發(fā)?!秱髌姘詷I(yè)》、《大天使之劍》等數款傳統(tǒng)游戲產品流水仍保持穩(wěn)定?!段渖褛w子龍》通過圍繞熱門的影視、網絡文學等IP本季表現出色帶來較大收入。此外,在整體頁游穩(wěn)定的同時,眾多廠商的移動游戲布局也初步穩(wěn)定,許多頁游、手游、IP等多方元素融合,使用戶達到互補狀態(tài),使整體收入激增。

一、研發(fā)市場格局穩(wěn)定成熟,精品成主要因素

2016年第2季度,中國網頁游戲市場整體仍保持大量開服量,各頁游聯(lián)運平臺的推廣資源仍向頭部產品集中。各大研發(fā)廠商仍以傳統(tǒng)rpg類、仙俠題材的產品為主搶占整體市場。此外,整體市場格局已經穩(wěn)定形成,精品成為市場主導成為整體研發(fā)市場競爭核心因素。

2016年第1季度,37游戲自研頁游《傳奇霸業(yè)》、《武神趙子龍》、《大天使之劍》仍占有一定市場,仍舊通過合并老區(qū),增設新區(qū)的運營方式,使旗下傳統(tǒng)自研游戲仍保持市場主流產品地位,值得一提的是《武神趙子龍》在此季度通過影游聯(lián)動方式迅速崛起,使31游戲增加不少收入。

游族網絡2016年第2季度市場份額上升至10.9%。這主要原因是游族與青果靈動并購成功,青果靈動自身產品本身就擁有一定用戶受眾。據Analysys易觀游戲千帆數據顯示,游族在網頁游戲全產業(yè)推進的同時將資源重心覆蓋至移動游戲領域,并在移動游戲領域成績顯著。

廣州創(chuàng)思在本季度市場份額下滑至6.8%,隨著傳奇題材游戲產品不斷輸入市場,其主打自研游戲《雷霆之怒》受到一定沖擊,據Analysys易觀游戲千帆數據顯示,《雷霆之怒》2016年第2季度流水相比于上季度有較大下滑。

二、運營平臺規(guī)模化、精品化、研運一體化

隨著網頁游戲市場已經步入成熟階段,整體市場轉型趨勢明顯,頁游運營平臺更趨向于研運一體化,傳統(tǒng)貼片廣告、彈窗廣告等方式進行推廣的陳舊方式得到改變,整體運營商更傾向正面樹立推廣方式的形式推廣產品。另一方面,影視、網絡文學等IP與明星代言仍是眾多廠商推廣游戲的首選,這主要是因為本身對于IP與明星就有一定用戶受眾群體,更加符合泛娛樂整體趨勢融合的大游戲生態(tài)。

如上圖所示,本季度頁游運營平臺市場競爭格局變動不大,騰訊網頁游戲以33.4%的市場份額,位居首位。37游戲憑借《傳奇霸業(yè)》、《武神趙子龍》等主打游戲,占據31.1%的市場份額。360游戲第2季度憑借新游《熱血戰(zhàn)歌》取得11.0%的市場份額。 9377自研產品《雷霆之怒》由于整體產品題材受到沖擊,市場份額有所下滑。

隨著網頁游戲市場整體穩(wěn)定,眾多企業(yè)在轉型手游的同時,穩(wěn)步發(fā)展網頁游戲市場,但是在整個市場的競爭中,最后用戶覆蓋較廣泛的精品游戲產品沉淀下來,在對于傳統(tǒng)精品游戲原有的維持推廣的方式下,研發(fā)精品游戲進行資源推廣,已經成為主流做法。而另一方面,泛娛樂化大游戲生態(tài)已經成為市場主基調,網頁游戲還是移動游戲進行轉型聯(lián)運的同時,文學、影視、綜藝、明星等IP與粉絲經濟相互契合,達到最大效果的用戶覆蓋,是整體網頁游戲市場發(fā)展的大方向。

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