根據(jù)Analysys易觀發(fā)布的《中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)季度監(jiān)測(cè)報(bào)告2016年第2季度》數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)在2016年第2季度發(fā)展增長(zhǎng)速度有所下降,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到157.13億元人民幣,環(huán)比增長(zhǎng)3.2%,同比增長(zhǎng)21.83%。
在2016年第2季度中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的增速繼續(xù)放緩,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)雖然依舊被騰訊游戲和網(wǎng)易游戲兩家主導(dǎo),但眾多端游廠商開(kāi)始發(fā)力手游市場(chǎng),多款高品質(zhì)端游IP產(chǎn)品進(jìn)入移動(dòng)游戲市場(chǎng),吸引了大量情懷玩家的關(guān)注。
2016年第2季度,中國(guó)移動(dòng)游戲研發(fā)企業(yè)中,騰訊游戲和網(wǎng)易游戲的市場(chǎng)份額有所下降,分別為34.4%和22.5%。而老牌端游廠商如完美世界、吉比特和西山居的市場(chǎng)份額有了明顯的提升,分別為7.8%、2.6%和2.2%。
本季度騰訊游戲依靠自研電競(jìng)手游《王者榮耀》成功占據(jù)排行榜頭部位置,《全民突擊》、《穿越火線(xiàn)》、《天天炫斗》等電競(jìng)手游也一直具有較高的流水。其他例如《天天愛(ài)消除》、《歡樂(lè)斗地主》等休閑手游憑借廣泛的用戶(hù)基礎(chǔ)也一直保持高活躍和流水。預(yù)計(jì)Q3上線(xiàn)的根據(jù)端游IP改編的《全民斗戰(zhàn)神》會(huì)有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
另一手游研發(fā)巨頭網(wǎng)易游戲的《夢(mèng)幻西游》和《大話(huà)西游》本季度依舊保持霸榜的態(tài)勢(shì),而網(wǎng)易游戲旗下的其他端游IP產(chǎn)品也陸續(xù)上線(xiàn),本期新上線(xiàn)的《夢(mèng)幻西游無(wú)雙版》和《倩女幽魂》等均取得了不錯(cuò)的成績(jī),為網(wǎng)易游戲提供了持續(xù)的營(yíng)收,而Q3上線(xiàn)的手游《陰陽(yáng)師》將為網(wǎng)易在二次元領(lǐng)域拓展更多用戶(hù)。
眾多端游廠商的改編手游紛紛上線(xiàn),端游廠商在資金、品牌影響力、資源等方面都具有強(qiáng)大優(yōu)勢(shì),再與優(yōu)秀發(fā)行進(jìn)行強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,例如完美世界的《倚天屠龍記》、西山居的《劍俠情緣》、盛大游戲的《熱血傳奇》等,作為運(yùn)營(yíng)多年的優(yōu)質(zhì)端游IP,擁有強(qiáng)大的用戶(hù)基礎(chǔ)和粉絲效應(yīng),“情懷”已經(jīng)成為手游圈地的重要配置之一。
從易觀游戲千帆的流水榜單看出,電競(jìng)手游《王者榮耀》排行躥升到第一,6月份時(shí)《花千骨》 已跌出前十,影游聯(lián)動(dòng)效果已經(jīng)快消耗完畢?;钴S榜方面,《開(kāi)心消消樂(lè)》、《歡樂(lè)斗地主》等休閑和棋牌手游依舊具有較高的活躍度。預(yù)計(jì)在下個(gè)季度,MOBA和MMO是手游產(chǎn)品的熱門(mén)類(lèi)型。而隨著端游大廠的加入,端游基于龐大的用戶(hù)基礎(chǔ)和豐富的研發(fā)經(jīng)驗(yàn),未來(lái)端游改編手游類(lèi)型將大量占領(lǐng)市場(chǎng),中小廠商則需要從細(xì)分市場(chǎng)和其他泛娛樂(lè)IP挖掘市場(chǎng),尋找發(fā)展機(jī)會(huì)。
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