事件背景:
2016年7月7日,三七互娛宣布1000萬入股天舍(上海)文化傳媒有限公司,這是自2016年3月投資加拿大VR游戲開發(fā)商Archiact后,三七互娛在VR領(lǐng)域的另一布局。
易觀分析:
近兩年隨著上市公司的入場(chǎng),使VR成為投資領(lǐng)域的熱點(diǎn),VR游戲內(nèi)容是該領(lǐng)域的重要產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)。VR天生具有娛樂屬性,VR視頻和游戲給用戶帶來了全新的視覺體驗(yàn),VR游戲?qū)⑹亲钊菀灼占昂妥儸F(xiàn)的商業(yè)模式。
三七互娛積極投資VR游戲研發(fā)商,布局海內(nèi)外VR市場(chǎng)
今年3月三七互娛投資了加拿大Archiact團(tuán)隊(duì),該團(tuán)隊(duì)擁有扎實(shí)的VR開發(fā)技術(shù)基礎(chǔ),致力研發(fā)一流品質(zhì)的VR產(chǎn)品,旗下?lián)碛腥蛭ㄒ灰豢钪С炙幸苿?dòng)VR平臺(tái)的游戲Lamper VR,并多次獲得Google Play商店、三星Gear VR 、Oculus商店榜首推薦。在輕度VR游戲類型方面有豐富的研發(fā)經(jīng)驗(yàn),并且有線下大型商場(chǎng)、主題公園等提供定制方案的相關(guān)業(yè)務(wù)。
此次三七互娛1000萬元投資了天舍文化,天舍文化是一家專注于VR內(nèi)容設(shè)計(jì)、開發(fā)及運(yùn)營的公司,其主要成員具有較豐富的游戲開發(fā)和設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。公司在重度VR游戲研發(fā)、線下VR主題樂園解決方案交付與VR愛好者垂直社區(qū)運(yùn)營方面,有廣泛的涉足,成功研發(fā)出支持移動(dòng)設(shè)備的虛擬現(xiàn)實(shí)電影播放器,他們的VR密室解謎游戲《會(huì)哭的娃娃》也即將登錄HTC Vive、Oculus和PSVR三大主流平臺(tái)。
結(jié)合公司此前投資的加拿大VR游戲團(tuán)隊(duì)Archiact,完成本次投資后,三七互娛將擁有跨海外、國內(nèi)兩個(gè)市場(chǎng)的VR游戲市場(chǎng)布局,對(duì)于未來公司在VR領(lǐng)域的發(fā)展提供了良好的基礎(chǔ)。
泛娛樂IP+VR內(nèi)容結(jié)合,將顯著提升三七互娛內(nèi)容發(fā)行優(yōu)勢(shì)
目前國內(nèi)外的主要投資熱點(diǎn)都在VR硬件市場(chǎng),但隨著技術(shù)革新,硬件設(shè)備將不斷貶值。三七互娛作為游戲平臺(tái),具有豐富的發(fā)行經(jīng)驗(yàn),硬件并不是其擅長領(lǐng)域。并且三七互娛一直專注于影視、動(dòng)漫、頁游、端游等泛娛樂IP項(xiàng)目,旗下?lián)碛胸S富的IP資源,如果與VR游戲內(nèi)容相互結(jié)合,加之三七互娛本身的強(qiáng)大發(fā)行能力,將顯著提升其VR游戲的分發(fā)優(yōu)勢(shì),也將成為未來重點(diǎn)發(fā)展的項(xiàng)目之一。
不過目前已經(jīng)開發(fā)的游戲內(nèi)容主要集中在PC和主機(jī)平臺(tái), 國內(nèi)外可下載、試玩的游戲還以Demo版本為主,能夠提供完整玩法的VR游戲較少,在未來1-2年內(nèi)將有更多開發(fā)者加入VR游戲的研發(fā),拓展VR游戲玩法,提高游戲體驗(yàn)應(yīng)當(dāng)是未來的主要發(fā)展方向。
三七互娛的VR內(nèi)容生態(tài)布局已現(xiàn)雛形,基于內(nèi)容的發(fā)展模式后勁十足
通過本次戰(zhàn)略投資,三七互娛成功在輕度、重度VR游戲、線下VR主題樂園進(jìn)行了布局,加之自己的游戲發(fā)行、游戲平臺(tái)資源和影視業(yè)務(wù),已經(jīng)初步形成了VR內(nèi)容生態(tài)圈。
Archiact是移動(dòng)端的輕度游戲,天舍文化是重度的線下游戲,一個(gè)團(tuán)隊(duì)在海外,一個(gè)團(tuán)隊(duì)在國內(nèi),一個(gè)是熟悉全球用戶的需求,一個(gè)更熟悉國內(nèi)的市場(chǎng)和生態(tài)。完成這兩個(gè)投資的方式布局之后,三七互娛在VR游戲內(nèi)容的格局已經(jīng)非常明顯,一手抓重度,一手抓輕度,協(xié)同研發(fā),未來將有很好的發(fā)展空間。
三七互娛表示,未來將以外延性投資方式在整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)鏈上進(jìn)行布局,根據(jù)三七互娛的基因及與核心業(yè)務(wù)的協(xié)同效應(yīng),會(huì)更關(guān)注VR游戲、內(nèi)容上的投資機(jī)會(huì),在VR游戲、內(nèi)容上做更多的戰(zhàn)略布局。未來三七互娛將能在VR游戲/內(nèi)容、VR交互、VR社交、VR行業(yè)應(yīng)用等VR產(chǎn)業(yè)鏈上的價(jià)值領(lǐng)域做系統(tǒng)性的布局,最終形成一個(gè)生態(tài)。
如此看來,三七互娛在VR領(lǐng)域的投資只是剛剛開始,未來將逐漸搭建起娛樂、生活、社交等VR內(nèi)容生態(tài)圈。但目前VR游戲市場(chǎng)尚處于啟動(dòng)期,用戶規(guī)模和用戶黏性不足,尚沒有探索出有效的盈利模式。市場(chǎng)上的PC和主機(jī)端VR硬件廠商延續(xù)主機(jī)游戲的商業(yè)運(yùn)營模式,而國內(nèi)主要以價(jià)格低廉的移動(dòng)VR硬件為主要發(fā)展方向。并且國內(nèi)VR游戲平臺(tái)較少,沒有大規(guī)模用戶,游戲內(nèi)容量匱乏,游戲內(nèi)容短時(shí)間內(nèi)還不能夠快速變現(xiàn),還需要等待VR硬件的大規(guī)模普及。
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