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易觀分析:2016年第1季度中國移動游戲發(fā)行商向研運一體化發(fā)展,頭部廠商競爭加劇

易觀分析 賀婕 2016-06-29 7773
中國移動游戲經(jīng)過了2015年末的資本寒冬,2016年第1季度中國移動游戲市場進一步成熟,市場逐漸向理性發(fā)展,人口紅利效果繼續(xù)減退。基于馬太效應,大企業(yè)得以積累越來越多的優(yōu)勢,中小廠商的生存壓力持續(xù)擴大,挖掘創(chuàng)意細分領域,制作差異化產(chǎn)品成為突圍的機會。

根據(jù)Analysys易觀發(fā)布的《中國移動游戲市場季度監(jiān)測報告2016年第1季度》數(shù)據(jù)顯示,中國移動游戲市場規(guī)模在2016年第1季度達到152.25億元人民幣,環(huán)比增長3.6%,同比增長27.6%,市場增速較上季度有所回升。

中國移動游戲經(jīng)過了2015年末的資本寒冬,2016年第1季度中國移動游戲市場進一步成熟,市場逐漸向理性發(fā)展,人口紅利效果繼續(xù)減退?;隈R太效應,大企業(yè)得以積累越來越多的優(yōu)勢,中小廠商的生存壓力持續(xù)擴大,挖掘創(chuàng)意細分領域,制作差異化產(chǎn)品成為突圍的機會。

2016年第1季度,移動游戲發(fā)行商全平臺市場競爭格局出現(xiàn)了部分變動,勝利游戲(中手游)、愷英網(wǎng)絡和龍圖游戲位于前三位置。本期勝利游戲(中手游)憑借強IP產(chǎn)品《航海王強者之路》、《星球大戰(zhàn):指揮官》、《火影忍者-忍者大師》等繼續(xù)榮登榜首,愷英網(wǎng)絡繼續(xù)依靠主力產(chǎn)品《全民奇跡》在全球市場的優(yōu)秀表現(xiàn)占據(jù)了15.8%的市場份額,龍圖游戲上季度雖然因為《刀塔傳奇》的下架收入受到影響,但本期新上線的原創(chuàng)IP游戲《劍與魔法》表現(xiàn)優(yōu)異,市場份額達到15.6%。樂逗游戲、昆侖游戲、飛流九天分別占據(jù)15.2%、13.3%7.5%,相比上季度均有所提升。英雄互娛為本季度新上榜廠商,目前也正在從代理發(fā)行向研運一體業(yè)務轉型,Q2發(fā)布的自研產(chǎn)品《巔峰戰(zhàn)艦》是其首款純TPS競技類的海戰(zhàn)手游,吸引了大量移動電競玩家的關注,未來將會有更多優(yōu)異表現(xiàn)。移動游戲全平臺市場份額排名第八至第十的移動游戲發(fā)行商分別為觸控科技(2.3%)、藍港互動(1.8%)和游道易(1.7%)。目前,隨著互聯(lián)網(wǎng)人口紅利的逐漸消失,發(fā)行商公司之間的競爭將會以存量用戶為主,競爭的關鍵將是優(yōu)質的內容。

 

2016年第1季度,中國主流移動游戲發(fā)行商在安卓平臺的競爭格局也出現(xiàn)了部分變動,勝利游戲(中手游)、愷英網(wǎng)絡和龍圖游戲排在前三位,市場份額分別為19.9%16.3%16.1%。勝利游戲(中手游)在第2季度與完美聯(lián)合發(fā)行了強IP產(chǎn)品《倚天屠龍記》,預計未來會有更好的表現(xiàn)。昆侖游戲在第2季度了發(fā)布《皇室戰(zhàn)爭》大陸官方安卓版, Q2會有較好的市場表現(xiàn)。藍港互動繼續(xù)其影游聯(lián)動的發(fā)行模式,2015年末發(fā)行的《羋月傳》在安卓渠道表現(xiàn)良好。中國安卓游戲渠道的市場布局依舊比較分散,但優(yōu)質產(chǎn)品依然會得到渠道青睞,移動游戲作為以內容為導向的行業(yè),如何發(fā)現(xiàn)并發(fā)行精品游戲是發(fā)行企業(yè)未來的重點發(fā)展方向。

 

2016年第1季度中國移動游戲發(fā)行商iOS平臺競爭格局方面,愷英網(wǎng)絡、龍圖游戲和勝利游戲(中手游)分別以15.1%、14.9%14.8%的份額排名前三。其中,勝利游戲(中手游)在第1季度發(fā)行的《航海王強者之路》獲得極強的市場表現(xiàn)。樂逗游戲的《蒼穹變》在本季度表現(xiàn)優(yōu)秀,市場份額相比上個季度出現(xiàn)了大幅提升,增加了6.2個百分點,達到了14.5%的份額。憑借與完美世界在3月中旬聯(lián)合發(fā)行的IP大作《射雕英雄傳3D》的優(yōu)秀成績,飛流九天iOS的份額將會在第二季度持續(xù)走高。

2016年第1季度,中國移動游戲玩家規(guī)模有小幅增長,移動游戲發(fā)行商用戶規(guī)模競爭格局也已連續(xù)多個季度保持穩(wěn)態(tài),但受到騰訊、網(wǎng)易等研發(fā)型廠商的擠壓,整體用戶規(guī)模都受到了一定影響。盡管如此,樂逗游戲依然持續(xù)9個季度保持發(fā)行商市場用戶規(guī)模第一,達到28.4%,憑借《地鐵跑酷》、《快樂點點消》等多款優(yōu)質休閑游戲獲取了大量用戶。勝利游戲(中手游)也以19.1%的用戶滲透率保持領先地位,強IP游戲《航海王強者之路》、《新仙劍奇?zhèn)b傳》都為其帶來了大量用戶。龍圖游戲也在不斷拓展產(chǎn)品線和增加IP儲備,《劍與魔法》、《山口山戰(zhàn)紀》的上線為其用戶規(guī)模的上漲提供了基礎。

2016年中國移動游戲市場發(fā)展愈加規(guī)范化,行業(yè)即將進入成熟期,手游發(fā)行商也紛紛向研運一體化和精品化運營模式發(fā)展,未來研發(fā)商和發(fā)行商的界限將逐漸模糊。在產(chǎn)品方面,游戲品質逐漸提高,“山寨”產(chǎn)品越來越少見,盜版IP的現(xiàn)象有了一定的改善。更多細分領域被挖掘,隨著《皇室戰(zhàn)爭》的出現(xiàn),移動電競出現(xiàn)更多創(chuàng)新玩法,帶動了創(chuàng)新品類游戲的發(fā)展。手游發(fā)行市場的格局尚未穩(wěn)定,在渠道和研發(fā)相繼踏入發(fā)行市場后,兩方都各自具有強大的資源優(yōu)勢,未來發(fā)行市場競爭將會更加激烈。

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